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他想起了绝密档案里对鹤亦远的备注。
【认知偏差,评级未知。
会将异常现象合理化解释为正常社会活动。
】
“主题营销……”
叶玉泽重复这个词。
他想起休息室地面上尚未清理干净的暗红色痕迹——那是血护士力量残留的污秽,这会正在后勤人员喷洒的特殊药剂下滋滋蒸发。
“你认为刚才发生的一切都是营销?”
“难道不是吗?”
鹤亦远理所当然地反问,又表示理解:“哦对,您不是我们业内人员。”
他解释道:“寰宇互娱这次的设计很‘用心’。
如果忽略掉被邪教影响的部分,先是抄袭,然后又沉浸式地营造和我司游戏相关的事故,舆论一旦发酵,恐怖游戏这个题材本来就比较敏感,对我们就是一次非常漂亮的毁灭性打击。”
“到时候寰宇的人再买点水军,收购或者弄垮我们工作室,自己再抄出一个类似的游戏,怎么不算是一次成功的营销呢。”
鹤亦远习以为常:“毕竟我们游戏业的环境就这样。”
他甚至还有些庆幸:“《诡异降临》都出了这么久,居然才出现的抄袭事件,已经很不错了。”
叶玉泽:……
不。
实际情况是人们对你们的游戏刚有印象,抄袭后脚就出现了。
叶玉泽沉默了。
他见过许多面对诡异却强作镇定的人,也见过彻底崩溃或狂热崇拜的疯子,但像鹤亦远这样,将真实的诡异侵蚀完全解读为业界创新、沉浸式体验的人,还是第一个。
而且从鹤亦远身上,他感受不到任何伪装或精神防御的痕迹。
这个人是真的存在认知偏差。
和档案里的描述情况一模一样。
鹤亦远看着这位似乎对“营销”
一词理解有所偏差的叶警官,心中了然。
看来叶警官对游戏行业创意战争的激烈程度,还是缺乏直观认知。
他微微侧身,示意叶玉泽看向自家展台那边——
玩家们正围绕血护士雕塑兴奋讨论,官方直播间人气飙升,屏幕上滚动着对“深度沉浸式设计”
和“反抄袭彩蛋”
的赞誉。
鹤亦远语气平和,带着一种洞察行业规则的从容。
“叶警官,您看。
一次成功的‘事件营销’,核心不在于手段多么合规,而在于它能否精准触动目标群体的情绪,并将这种关注转化为实际的品牌优势或竞品打击。”
他顿了顿,仿佛在分享某种行业机密:“寰宇互娱这次,其实算得上是一次‘高风险高收益’的尝试。
他们精准捕捉到了‘血护士’这个IP的价值,试图通过技术手段复现游戏中的氛围,制造一场看似意外、实则指向明确的事故。
如果成功,舆论会自然导向‘《诡异降临》内容过于危险’,而我们百口莫辩。”
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