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特殊召唤。
“这个方法特招时发动它的效果,选对方场上1张卡回到手卡。”
此刻游戏前场2只適用了“磁力”
的岩石族怪兽不受怪效影响,林梦的目標无疑是对方后场仅存的盖卡。
对此心知肚明的游戏却没有打开盖卡,看来那张卡在这个场合还无法发挥作用。
眼下,林梦把游戏的3张盖卡全部排完,决斗终於来到了最后的阶段。
“发动魔法卡“奥义之魔导书”
,从卡组检索“大轮之魔导书”
。
“发动魔法卡“大轮之魔导书”
,將墓地中地·水·火·风四个“灵使”
加入手卡,那之后让“光灵使”
与“风灵使”
返回卡组。
“接著將墓地中的“大轮之魔导书”
除外发动效果,把手牌的“火灵使”
“地灵使”
“水灵使”
作素材送去墓地。
“融合召唤——“大轮之灵使”
(唤醒你沉睡的灵使)。”
“大轮之灵使”
:光6*atk1850
“明明是用地·水·火属性的3只怪兽融合出来的怪兽,却只有1850点攻击力吗?”
游戏眉头一皱,意识到事情並不简单,既然如此,这只怪兽一定隱藏著非常强力的效果。
林梦耸了耸肩,毕竟现代卡组通常不以攻击力为首要目標嘛。
虽然拿“现代”
卡组和游戏决斗的他没什么值得炫耀的就是了。
只是苦选一出天地皆惊,游戏的卡明显属於“疯狂原始人(禁卡堆)”
的水平。
现代≠强,反倒代表著限制与取捨。
有时现代人花里胡哨操作半天可能就为了精堆,牌效通常在1换1、1换2左右,结果人家一张苦选直接精堆4张,牌效高得嚇人。
当然,主流和超主流自然另当別论了。
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