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,还不如整点可以用技能的娱乐模式呢,就当玩手游了————
而事实上技能其实就是对那些牌佬能力的模擬。”
像游戏、海马这些人,哪怕没有程序上给出来的技能,也能靠著自己的力量发动能力0
不然就凭他们那个卡堆根本不可能运转得起来。
“不过比起技能————像z4里面那种自带效果的场地其实也不错,同时对双方生效也更公平些。”
例如在动作决斗的场地中,身处山地能为龙·鸟兽·雷族怪兽加点数值之类的?
林梦若有所思,判断这种做法稍有不慎就会打破平衡,本质上其实和“动作卡|没差多少,必须谨慎斟酌才行。
“对了!
乾脆利用动作场地来復刻骑乘决斗和高速决斗唄。”
想到这里,林梦心生灵感,当即开始了实验。
他直接印出一张“电脑网风暴”
,以之作为动作场地的基础。
通过实体影像系统在范围內设置无形的力场,来模擬linkvrains中的数据湍流,让人能够乘上模擬出来的“电子风”
进行高速移动。
通过调整参数,是“电脑网风暴|这一动作场地会颳起“电子世界旋风”
,来模擬境智网中的数据风暴。
再调整“动作卡”
的內容,调整为额外卡组的怪兽,將其塞进“数据风暴”
之中,让取得他的人临时获得额外怪兽,从而模擬某个神秘紧身衣人的技能。
再將“动作卡”
调整为更多形態,直接在游戏开始前进行设置,让玩家可以开局发动、抽卡前发动、特定情况下发动对应效果。
如此一来,即便是在现实之中,也可以模擬dl中的高速决斗模式,想必会是游作看了都能触发ptsd的程度?
在这个基础之上,还可以刪去“技能卡”
,为动作场地设置“高速世界”
的效果,让来自同调世界的决斗者可以驾驭d滑板在数据风中进行变种骑乘决斗。
得益於实体影像系统的便利。
有了思路之后,林梦越做越顺,几乎很快就把高速决斗模式顺利完成。
但“技能卡”
方面,他打算等之后和游作討论后再决定。
正当搞定了高速决斗的林梦打算对场地微调为骑乘决斗模式之际,第四轮决斗的结果也已然得出。
是时候进行最后的四强赛了!
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