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正如秦战秦鉞所说的,他的前方已经没有人了,所以,他就有义务成为那个可以被后人踩著肩膀的巨人。
研究,正式开始。
“第一步,数据统计。”
本体林宇下令,所有“分身”
立刻行动,將自己对应的神启路径任务提示、触发方式、空间条件、序列变化,全部拉取出来,投射在各自的光幕上。
很快,一套標准化的数据结构被建立起来。
所有神启都被拆解成三类核心数据:
触发点:用何种行为叩开神启之门。
任务点:神启要求挑战者完成的核心目標。
附带条件:任务空间、技能限制、互动对象、失败惩罚、序列奖励等规则。
【火神之神启】:触发点,低阶火球术製造出焚天煮海的奇观;任务点,以火焰定义暴露与熔毁的权柄。
【水神之-神启】:触发点,水箭术扑灭世界级的烈焰;任务点,以水流压制火焰,重塑元素衝突的秩序。
【救赎神启】:触发点,过量的光之救脱让腐败猎物生命活性暴走解体;任务点,证明“救赎”
既能赋予生机,也能重构生命。
【群妖神启】:触发点,海量小蝙蝠组成覆盖天地的活体猎网;任务点,建立妖群与猎物之间的捕食秩序。
……
一条条曾经看似充满偶然性的辉煌战绩,此刻被冷酷地转化为结构化的数据,填入一张巨大的工程表格中。
统计完成之后,林宇们发现其中很多任务十分的公式化,如果是这样的话,就能在理论层面上建模!
如果模型准確,甚至可能以此预测其他神启也说不定呢。
確信这点后,林宇们开始建立初版模型。
“关键在於『神性命题。”
林宇指著光幕上的一个节点,“火球术不重要,『焚天煮海这个行为才重要;水箭术不重要,『扑灭火神之火这个结果才重要。
我们的行为,必须触及到某个概念的本质,才能得到神启的回应。”
模型根据这条结论,给出了第一批预测。
“如果用净化术,抽离污染生命体赖以存在的污染骨架,是否会触发【无垢神启】?”
“如果用治疗术,强行『恢復敌人曾经转移出去的伤害记录,让旧伤重现,是否会触发【逆愈神启】?”
“如果用空间类技能,提前占据所有可能的逃生落点,让敌人无处可逃,是否能牵引出更高位的【速度神启】,乃至空间相关的路径?”
这些预测,每一个都充满了反常规的想像。
“进入任务空间,验证模型。”
林宇们没有丝毫迟疑,立刻投入了新一轮的实验。
净化实验成功!
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