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『99年的选手?守望先锋转过来的,今年二十四岁了?』
『没有任何名气,现服役於ge战队,今年年初参加过季前邀请赛,一轮游出局……』
『那他岂不是二十五岁才出名?真够晚的……』
电子竞技二十五岁才出成绩,才出名,称得上一句『大器晚成』了。
追忆继续。
苏铭一如之前一样,选择先观摩追忆主的操作。
这一看,便让他看到了与something完全是另一种风格的决斗选手。
如果说something的风格是暴风,那这位t3xture的风格便是磐石。
——稳重,严密。
他的每一次预瞄、身位,操作,都透露著『合理性』。
t3xture即便是进行高风险的操作,也有支撑这种高风险操作的『理由』,绝非是像something一样,凭藉著『俺寻思』的灵感就敢去操作。
他的静音接触,每次都不厌其烦的控制好身位,拉出去时总处於『速度最快,却没有声音』的范围內,这让他的身影在敌人视角里,是最难以被定位的情况。
而他做好预瞄的准星,却又是最容易定位敌人的情况。
这种游戏方式,需要成千上万次的练习,很累,很吃精力,很需要耐心。
他的进点突破没有something那般天马行空的野性,而是非常的公式化。
公式並非贬义。
相反,公式意味著好用,意味著是大多数情况下的通解。
他的公式化同样有种练习过不知道多少次的熟练度,即便是觉得没有人的点他也会习惯性的去搜,道具也从不吝嗇使用。
『极度工整的分段式预瞄,流畅无比的身位控制,高效的移动补偿,真是好累的游戏方式……』
苏铭满脸惊嘆。
与那种瞄准一看就充满『天赋』的选手不同,t3xture强大的点在於……
“他控制键盘的左手,以及……”
“成千上万次反覆的努力和经验。”
t3xture的游戏方式,对天赋没有要求,是最容易被普罗大眾学习的,只需要反覆的练习即可。
但估计真没几个人能有耐心像他这样玩。
实在是太累了。
这一次的追忆,苏铭只看了两遍,就决定亲身接管了。
无他,t3xture的追忆,光『看』是学不到东西的。
必须得练。
——追忆通关方式:拿到十二次以上的首杀,且不送任何一个首死。
——通关奖励:追忆之人的左手熟练度,以及特有天赋。
『这通关条件倒是很有t3xture的风格。
』苏铭若有所思,『原轨跡里,这场比赛是geng二比零战胜g2,t3xture全场mvp,图一炸弹妹五首杀,两个首死。
图二捷风七首杀,零首死……』
『决斗首死率这么低,却又这么能拿首杀,是因为他每一次动作的合理性所致,大大提高了他的对枪胜率。
我若是想要通关,不止要完全学会他的基本功,更要青出於蓝而胜於蓝……』
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