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球球鬱闷道:“人都没看到被混死两次,真不想玩了。”
“他们也太会防守了,4个a啊!”
郑永康唉声嘆气。
nobody没转指挥前,也会和兄弟们一起发两句牢骚,但转了指挥后,他就没空了,脑子一直在转。
——苏铭不来,他们正面缺少强度。
——苏铭来了,他们边线缺少强度。
这並非是苏铭的问题,而是他们老edg四人组的问题。
浩东在时,他们一直都是防守方胜率高的队伍。
不止是因为防守適合郑永康的冥驹发挥,更因为……他们进攻方控图很烂。
edg的比赛经常出现一波装模做样的无效控图,然后抱团玩爆弹。
为什么会烂?
原因很简单,edg没有一个真正会摸的边线。
注意,边线和哨位大多数时候位置会重合,但不是一个概念。
球球更偏向於扛点哨位和残局兜底的角色。
回顾之前的几个对手……
gia不说了,世界赛一轮游的队伍,欧洲四號种子。
prx,不喜欢控图,和edg风格相似,偏爱爆弹与乱战。
loud图一和他们打得也是霓虹町,但这张图並非loud的强图,只是单纯研究过edg,被他们变奏反制了。
图二隱士,loud在控图阶段把他们爆了,却输给了苏铭『life.game级別的个人发挥。
edg控图的薄弱其实一直都存在,只是被各种因素掩盖或者弥补了。
和drx这种擅长防守和控图的队伍一打,这个问题直接暴露无遗。
『边线弱我们也能打,只是进攻打法会比较单一,容易被人研究……』
nobody心想。
除非他们什么时候,爆弹一波流的强度无人可及,就不必担心被人研究了。
就像如今prx无敌的『泥头车』一样。
『上半场拿6分其实也够了,drx进攻並不强,after估计是想把两个暂停留在下半场,所以一直没call……』
nobody理解教练的想法,但他作为指挥,是真的想解决队伍的这个弱点,好让自己手里的牌多一些。
很快的,第九回合开始了。
这回合,nobody放任苏铭自由行动,让他继续边线给压力。
他则仔细观察苏铭的玩法,代入其中,思考如果是自己,会有哪里玩得不舒服。
只见,第九回合,edg大部队去控b通,苏铭则来到了a区自己玩。
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