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“edg好厉害的源工重镇。”
demon1双手抱胸,“深海也是,他们夜露体系和如今主流的阵容,完全是两个东西,节奏和內容根本不一样。”
他们这一段时间研究不少edg的录像。
如今主流体系的战术內容,其实很像回合制游戏。
以『先锋位』的核心技能作为团队节奏的发动机。
单一回合內1.40s的常规时间里,共有三个攻防节奏点,分別是光幕刚落下时,回合剩余1分钟时,以及剩余20s时。
实际比赛里,因为执行层面的失误或者博弈,可能会有几秒的误差,但基本都在这个范围內。
但夜露体系却截然不同。
团队的所有节奏点,所有资源都围绕夜露30s持续时间的『tp』来进行布置的。
並且夜露自己就能承担一部分先锋位和边线的职责。
edg与drx的这场比赛里,他们经常能看到一个画面:——夜露把对面先锋位技能都逼出来,或者用假人消耗掉敌方哨位道具,己方则省下道具,在20s和30s间发动一次节奏上的抢拍。
“单先锋根本玩不过夜露。”
ethan低声道:“只有双先锋充足的道具量可以反制。”
“没错。”
指挥boostio嘿嘿一笑,“所以edg只在源工和深海两张图玩夜露,这两张图既契合夜露,主流选择中也很少有双先锋!”
再强的阵容和体系,给足了样本量,其余世界强队自然会做出研究与针对。
……总不能有队伍,楞是一套阵容和战术打了一整年吧?
edg两场源工,就让eg战队窥见了不少夜露体系的底层逻辑。
这让他们心底稍安。
eg的教练potter一边看著比赛,一边拿笔在本子上记录著些什么,听到选手们的聊天,终於抬起头来。
她提了提镜框,总结道:
“空岛和隱士,edg玩得很烂。”
“莲花自ban,霓虹町虽是edg强图,但比拼的是选手个人能力,没有什么特別的內容,不足为虑,可以放出来。”
“深海和源工很难处理,最多只能放一张图出来,我们研究针对一番。”
“唯一的问题就是,他们的裂变峡谷是什么水平?”
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“臥槽,我们裂变就是一坨狗屎!”
回到后台,王森旭看著屏幕上eg和prx的图一裂变峡谷的比赛,忽然发出了这一句感嘆。
屏幕上,eg以13:9的比分,贏下了图一。
“eg这图太nm强了,不愧是东京大师赛五战全胜的世一裂变。”
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