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【te.fengf爆头击杀了edg.zmjjkk】
吃到推黑时,苏铭便有意识地拉近距离,此时在一团黑雾里看到了敌方枪口的火光,確定了敌方大概的位置,立刻叩下扳机,扫射压枪。
【edg.raven击杀了te.fengf】
球球支援过来,往红砖路丟了颗冰球,防止对面后续补枪。
但这道具其实浪费了,te在达成了『1换2』的人数互换后,立刻便退回去了。
“可惜了,巴蒂没对过枪,不然这波其实是1换1的,苏神吃到推黑后的处理有点老练啊,真不像第一次玩幽影,这天赋没话说。”
大东彦嘖嘖称奇。
【还在吹你爹!
】
【孝!
开怀大孝!
】
【为啥说正面碰上是劣势?edg道具量不是较多吗?】
看到弹幕的质疑,大东彦立刻解释道:“对,edg道具更多,但因为没决斗,很难抓对面吃道具timing去拿击杀,只能做道具互换……拿击杀的主动权在te这边。”
很简单的道理。
敌方吃道具,有决斗的阵容可以瞬间提速,跨越距离,让决斗去拿击杀。
而无决斗的走地鸡阵容,就必须走过去,对方完全有时间跑回其他掩体后,或者返一个控制道具,逼你退回去。
“用网游面板举例,每张图的公式阵容之所以会好用,就是因为他面板是六边形的,各方面都很均衡,功能很全面。”
大东彦本就是教学视频up主,此刻更是师兴大发,好为人师:
“非常规阵容就是偏科生,以某方面不足为代价,换取了一项最强的长处。”
“edg这阵容强在步步为营的阵地战,抱团慢慢推进,也许拿不了击杀,但能用道具把你赶走,压缩你的空间。”
“所以这是个进攻阵容,te身为防守方不能退,必须得守包,必须得拆包,就一定会吃道具,被迫接受劣势的对枪。”
“总结一下,edg打包点很厉害,但抢点差了点意思,拿不了击杀。”
一番细致的分析下来,连猴子都能听懂,直播间观眾顿时恍然大悟,纷纷刷起了弹幕。
【我悟了,彦神。
】
【+1。
】
与此同时。
面对3v4的劣势残局,edg剩余三人选择先架了会枪,防止第二拍的前压。
回合时间只剩40s,nobody开口说道:“你们三个正面不好进,打中路试试吧。”
“可以。”
苏铭同意,作为进攻副指挥补充细节,“万顺治,你把墙给a连接,让对面以为我们要打b。”
“我们fakeb那套吗?”
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