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既然已经有系统这种超现实物质存在了,那么他把整个世界认作游戏也不足为过吧。
那么,这个游戏的名字叫排球。
场地18x9米,球网高度2.43米。
规则是让球落在对方的地板上得分,同时阻止对方得分。
场上有十二个玩家,六对六。
每个玩家都有自己的职业分配,例如:主攻手,副攻手,二传手,自由人。
而他的职业是自由人。
自由人的任务只有一个:接住所有的球。
三世川按下暂停键,画面定格在一个攻手起跳的瞬间。
他刚刚一直在观察。
这个队服印着3号的攻手,从他之前的几个回合来看,他的扣球习惯是…
斜线球概率71%,直线球概率29%。
其中斜线球的落点分布:后场左侧48%,后场中路32%,后场右侧20%。
他按下播放键。
球飞向后场左侧。
和他预料的一致。
三世川盯着屏幕,心跳快了一拍。
这种感觉和在游戏里研究BOSS的行动规律类似。
他之前玩过的那些游戏,每一个BOSS都有自己的攻击模式。
比如起手式是什么,连招又是什么,硬直时间多长,弱点是在哪里。
只要死的次数足够多,就能够记住。
排球也是一样的吧。
每个人都有个人属性,力量、速度、技巧等等…
每个人都有自己的扣球习惯,网前防守站位习惯以及传球的习惯。
……
看多比赛后,三世川时常会带入自己。
如果自己站在场上,面对这种扣球,他会怎么做?
他在不断地提出假设。
如果他站在自由人的那个位置上的话,能不能接到球。
同时也慢慢总结出一种属于他的接球逻辑。
正因为每个攻手都有自己的习惯。
所以他只要捕捉到他们进攻前细微的动作,就能够预判球的落点,就能够提前站位等待球落到自己手上。
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