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帕伽索斯眯起眼睛,他已经明白这个问题的关键之处了。
“白洛boy,你说的没错,决斗怪兽卡这个游戏確实需要进化。”
帕伽索斯作为游戏创始人,看到的自然比其他人更遥远。
白洛提出的怪兽价值之所以还不明显,是因为决斗在世人眼中还停留在普通卡牌桌游的阶段,隨著虚擬仿真技术影响力不断扩大,这个问题恐怕会如同毒瘤一般致命。
“我设计决斗怪兽的初衷,就是希望它能够给所有人带来笑容,但如果不解决规则上的问题,恐怕决斗用不了多久就会变成有钱有势者才有资格玩的游戏,不,工具……”
海马脸色非常难看,帕伽索斯说的东西他也一样想到了。
如果决斗朝那种方向发展,那他想在世界各地建立海马乐园的梦想就会彻底泡汤,海马公司也会陷入极其被动的境地。
“帕伽索斯,你必须要制定一套全新的决斗规则。”
“现在、立刻、马上!”
海马认为改变要从现在开始。
最好,能赶在明天之前就制定出一套相对完善的规则体系,用这场决赛作为推行新规则的手段,简直再合適不过了。
帕伽索斯站起身来,表情严肃地说道:“三位请跟我来,我们去更正式一点的地方好好討论这个问题。”
此时此刻,原本处於敌对和竞爭关係的两个人,竟然为了同一个目的暂时统一战线。
……
围绕“新决斗规则”
展开的討论非常激烈,不过大多都是帕伽索斯和海马这两位本地的专业人员发表自己的看法和意见。
白洛主要是时不时在某个问题上提出一些建议,由於是按照参考答案出题,所以建议基本都被两位大佬採纳了。
像比较基础的召唤高星怪兽需要一到两只祭品、融合和仪式要求的素材可以用手牌、魔法卡和陷阱卡必须明確区分、允许决斗者用怪兽向对方直接攻击……
既然引入直接攻击的规则,那原本的2000点生命值就不够用了。
白洛的建议是直接用8000点生命值,但被帕伽索斯和海马以“数值太高”
和“战局太久”
为理由投了拒绝票。
经过这二位的討论,他们决定採用更合適一些的4000点生命值。
白洛听了也没反对,毕竟自己是用真红眼,起始生命值越少对削血体系越有利。
至於以后会不会因他而再次更改决斗规则,那就不是现在该考虑和討论的事了。
佐克开口次数不多,不过他所提出的“要重视墓地资源”
这个提议得到其他三人的认同。
尤其是海马,他今天刚刚被某人墓地里的“骨猪一掷”
坑过,所以对此印象非常深刻。
如果以后製作的决斗怪兽卡加入真正的墓地效果体系,那么將极大丰富这个游戏的趣味性。
当然,还有最重要的一点,就是绝对不能“口胡”
!
像是“虽然这卡上没有写,但它就是有这个效果”
的现象是坚决无法容忍的严重犯规。
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