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“确实要麻烦你和我组队匹配,但目的不是上分。”
路晏说,“我有一个朋友设计了一款新机甲,需要收集优质的对战数据然后进行改良。
所以,我想麻烦你在对局中使用这台新机甲,我会在旁边观察记录。”
路晏把重音放在了“优质”
上。
模拟战场虽然是民间也很流行的游戏,但最顶尖的那一批玩家还是聚集在军部和各大高校的私人服务器内。
他想要足够多且高质量的实战数据,就只能在学校的私人服务器内进行试验。
“为什么要找我?你来用这机甲不也行?”
向谨问。
路晏摇了摇头,说:“这台机甲和我常用的机甲定位不太一样,我来用效果可能没那么好。”
机甲的定位受制于运行能源容量的分配。
机甲储存的能源总量很大,但能在同一时间使用的能源量是极其有限的——就好像做饭的时候准备的材料很多,但在同一时间放到工作台上处理的东西是有限的,运行能源容量指的就是这个限度。
而如何将有限的运行能源容量按比例分配给攻击、辅助、速度等方面决定了机甲的定位。
其中最重要的是速度。
分配40%以上的运行能源给速度的机甲被称为轻型机甲,反之则为重型机甲。
在模拟战场的对战中,对战双方往往会被分配两轻一重的传统配置,速度更快的轻型机甲担任前排,速度更慢的重型机甲担任后排。
而攻击、辅助的详细分配决定了机甲的具体定位,不同的分配方式也有专属的名称。
比如,攻辅分配相对均衡的机甲被称为“战士”
,辅助比重远大于攻击的被称为“守卫”
,攻击比重远大于辅助的轻型机甲被称为“刺客”
。
具体的装备选择会对机甲进行更详细的定位划分,比如使用狙击枪类武器的重型机甲被叫做“狙击手”
,使用炮类武器的重型机甲被叫做“炮手”
。
不同定位的操作习惯差别不小,很多人往往只专精某种定位,或某两种近似的定位。
“我常用战士和守卫。”
路晏说,“但我朋友这次设计的机甲是刺客。”
而且最令路晏头疼的一点是,刺客机甲不是现在主流的类型。
尤其在战斗风格相对传统的首都大学,更多学生会采用双战士搭配炮台的均衡配置,就连代表首都大学参加上一届高校机甲联赛的队伍也是这样的配置。
“刺客?除了爱研究新东西的帝国机甲学院那边,居然还有人在搞这个。”
向谨饶有兴趣地走到路晏身边,“我先说好,刺客常用的装备也有不少,我不保证你朋友做的这个我就用得惯。”
路晏笑了笑,说:“没关系,你能帮忙试一试我就很感激了。
我先给你看看模型吧。”
路晏的感激是真心的。
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