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江禾很生气,于是走到工作台前,掏出手册恶狠狠地将它甩到上面。
下一秒,工作台白光一闪,手册消失了。
江禾很生气,但又无可奈何,只能忍气吞声打开工作台,看看自己到底能怎么改造这个木筏。
[工作台(2级)]
-介绍:你可以自由制造一些东西了,只要你知道怎么制造。
-备注:材料多不退,少得补。
江禾发现,工作台打开之后的ui界面和之前不一样了,除了“图纸”
分类外,还多了一个“自定义”
的新界面。
两个分类都有红色的“新”
字提醒,江禾先打开“图纸”
,看到里面多了一个“改造木筏”
的图纸。
而“自定义”
分类里则像是一个打开的空白ps画布,左侧是工具栏,右侧是一大张空白的图纸。
江禾将左侧工具栏逐个看过,大致弄明白了这个自定义的意思,还真就是自定义。
简单点说,这个图纸和旁边的工具栏可以直接画出想要的东西,理论上只要技术足够、原材料也足够,不用图纸也能造船。
借用工具栏里的工具,可以画出齿轮的形状,设定好内外径以及厚度等等参数,就可以投入材料了。
投入金属,就能得到金属齿轮。
投入木头,就是木头齿轮。
投入布料,那就是布齿轮。
总之,这东西给江禾有点浪费,给大佬才是真正有用的东西。
“话虽如此,缺点还是有的,自定义终归是自定义,没有耐久度啊。”
举例说明,江禾的小屋看似是小屋,但在系统设施里,归类是“活动墙板x4”
,而非“小屋x1”
,且没有耐久度,木板本身是什么样,使用起来就是什么样。
好比刚才的风浪,活动墙板因为没有耐久,所以不用担心耐久,但那是因为海浪的冲击力大部分都作用在木筏上,而非活动墙板。
若是赶上特别激烈的水流,活动墙板或许不会移动,但却可能会被水流击碎,毕竟它的厚度只有2厘米,承重能力并不强。
换句话说,别说水流,江禾只要卯足力气踹过去,都有可能将活动墙板踹出个大洞。
但由系统出品的就不同了,虽然材料依旧是木板,但小屋是作为整体出现的,它会有一个单独的耐久,耐久不掉光之前,怎么踹都不会把墙壁踹出个大洞。
——这就是自建和系统建造的区别。
“也不知道能不能找到可合作的大佬,给对方代工零件,到时候我就跟着一起做,就能直接蹭一个豪华木筏吧?”
江禾摸着下巴,觉得这是一条不错的路,就算没有耐久,只要物理基础还在,自制木筏也不会一碰就散。
不过呢,还得先找到靠谱的大佬才行。
“反正我自己肯定不行。”
江禾很有自知之明,她在这方面是个菜鸡,有限的建筑知识全都来自博物馆和……乐高。
还好,她现在有一张现成的改造图纸,还是系统出品的呢。
:)
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