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“掌山神国”
这个技能,一半奥义源自“鞭山移石”
,故而除了驱策山峰之外,自然也可以驱策巨石。
道理很简单,山与石本就一体,将巨石当作一座小型山峰即可。
虽然转化的石巨人傀儡实力肯定比不上山之巨人,但在超脱巅峰和半神境初期这个境界,也绝对很不凡了。
况且,葬血峰本身就是一座诡异而不凡的神山,山中自然也有不少蕴有法则本源的奇石,以之为基础召唤石之巨人,其战力自然惊人。
更重要的是,如果第三关的决战位置是葬兵锋,陈勾将凭这道技能完全占据地利!
葬兵峰上的山石,有许多都烙印有神兵纹路,这是葬兵峰的特产。
以之为基础转化石之巨人,其威能自然会强于其它两峰的!
第三关陈勾至少会有一场的战斗以葬兵峰为战场,因为战斗的方式是三峰第一两两对决,那么三座山峰自然都会轮转成为战场。
并且,就算不是在葬兵峰,对陈勾而言也只是地利稍微小一点。
实际上,只要战场是在葬尸山三峰范围之内,陈勾就都拥有地利。
总的来说,“掌山神国”
此神通既有几乎无尽的潜力,也有即战力。
不像掌中佛国,至少得经营个十年以上才能发挥威能。
凭借“鞭山为灵”
这个属性,“掌山神国”
只要学会,就能立刻发挥出不俗,甚至超强的战力。
其威能,绝不会比一般的钻石技能弱,甚至犹有过之。
当然,这道技能之所以能位列“准帝”
品阶,靠的显然还是其几乎无穷的潜力。
随着神国成长,其内能诞生的高手没有极境,理论上连帝尊都有可能。
一旦那种情况真的出现,掌中神国一掌拍下时,其威能将是何等惊天动地?
更何况,自己培养诞生强者的速度较慢,还可以将外界强者封印进去,转化为山峰镇压,以此增强神国实力。
而这,正是”
掌山神国”
相比于“掌中佛国”
更强的地方!
神国的成长速度,远非佛国可以企及。
“秘境、镇压、转化……”
陈勾喃喃自语,脑海中一道灵光突然迸现。
神威如狱!
金光云守的法则神司为圣恩神狱典狱长,神司专长之一,是可以选择一个独立的空间将之设立为神狱。
凡是被陈勾打败,并失去反抗能力的敌人,都可以打开神狱空间之门,将之直接送入神狱镇压。
而后,便可源源不断地抽取其法则之力,或储存为能量晶石,或直接凝聚为神通法诀……
甚至,还可以强行感化对方,将之收服,成为自己的战将。
两相比较,“圣恩神狱”
和“掌山神国”
不仅有着高度的相似,甚至功能和存在形式都重叠。
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