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第1765章 垄断之威(第3页)

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可是这一次,打折补贴的活动已经结束了,拿库存薅羊毛的也没胆子了,可是居然还是赔,这是什么情况呢?p

整个公司上下好好的研究了一番后发现,赔钱的原因在于,自己的分成太低了。

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本来蒸汽游戏商店的分成比例是5:3:2,也就是游戏的开发公司拿50,渠道拿30,最后经销商拿20。

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但是现在为了争夺市场,于是盒子游戏就改成了7:2:1,也就是游戏的开发公司拿70,经销商拿20,渠道拿10。

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本来微软觉得就算只有10的分成,但渠道是无本买卖,只要可以打通了渠道,那似乎就是稳赚不赔的。

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可是实际接收之后微软才发现,原来渠道不是无本买卖,按照蒸汽游戏公司的管理,他们要负责游戏光盘的刻录,运输,调配等任务。

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最重要的是,渠道还需要负责游戏的宣发等等,有一大堆的任务,而那些加盟了盒子游戏的企业,就非常习惯的把这些任务全部丢给了盒子游戏。

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且不说盒子游戏根本没有这些事务的经验,关键是这些事情都需要不少的资金,结果各种成本叠加在一起,居然达到了15左右,盒子游戏收取的10的分成,连本钱都收不回来。

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“必须要改变分成比例!”

这是整个盒子游戏最后得出的结论,也是必然的结果,因为资本是不可能承受亏本的,他们要利润,而且还要巨大的利润。

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所以盒子游戏上下又召开了管理会议,商量着如果提升自己的分成比例。

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“游戏公司的分成因为回到50,反正现在蒸汽游戏商店的比例也依然还是50,我们凭什么赚的要比蒸汽游戏商店少?”

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“而且现在我们的加盟店更多,她们没有选择,只能选择我们!”

于是高层们立刻决定,把游戏公司的分成从70,重新拉回到50的比例。

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如此一来,这盒子游戏商店的分成,就和蒸汽商店一模一样了。

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但是盒子游戏商店依然觉得不对劲,自己已经几乎垄断了整个渠道了,怎么可能只赚30呢?p

于是他们大笔一挥,决定从加盟商那里再捞走10的分成,加自己的分成提高到40。

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嗯,盒子游戏也不怕渠道商们造反,因为这些加盟商已经彻底得罪了蒸汽游戏商店了,他们是不可能回去的了,他们除了盒子游戏商店,没有任何可以选择的余地了!

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