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第12章 游戏商城(第3页)

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不过此点很吸引职业玩家和职业商人。

游戏中npc也会回收玩家刷怪掉落,但一般收购价很低。

玩家一般都喜欢挂商城网上交易。

交易网上物品太多,罗云飞不得不使用搜索功能。

“花笼草”

搜索,价格从低到高的默认序列出现,这个序列不满意也可以改变。

品质,时间,数量,从高到低都是可以的。

花笼草的价格基本都是最低价1铜币,或者1信用点。

看来精灵新手村此物爆率不错,罗云飞用信用点购买了20株。

一株交任务,其他等下送给5号做实验。

他任务需要的其他物品都不特殊,在交易平台都能找到,只不过多少的区别。

不过再少也是和其他物品总量比,对单人需求来讲,数量足够多。

买完以后,罗云飞并没有退出,而是继续浏览。

装备物品不多,大多是一些布甲衣服,布甲鞋子和布甲裤子。

属性少得可怜只+1防御。

武器也只是+1锋利的短剑。

仅仅比没有属性的新手装好一点。

技能则是空白。

玩家主职业技能栏与等级有关,每升一级,技能栏增加一个。

副职业三个技能栏,每个技能栏里技能升级到大师级别才奖励新的技能栏。

和龙腾集团上个游戏《抉择》一样。

《抉择》主打技能,有专业技能,通用技能,稀有技能,天选技能。

每级一个技能栏,每5级一个技能点,每10级一阶,进阶需要过任务。

除专业技能不通用外,其他技能都可以学,只要你满足技能前置需求。

号称打破职业壁垒,无限技能,无限可能。

可实际上越到后期,厉害的都是些专精的玩家。

专精一样,技能互相叠加,互相增益,越到后期越强悍。

堆属性,堆伤害,堆血量,堆防御,堆抗性才是王道,那些花里胡哨的保命技能求用没有。

后期都是大规模团战,再多的保命技能都没用,尽可能快地消灭敌人才是首选。

《命运》技能体系延续了《抉择》的设定,只是增加了种族技能,其他仅仅微调一下。

《命运》的爆率太低,装备都出得少,技能就更少了。

估计现在打出技能的没几个,就算出了也是内部消化,所以市场上没有。

也有可能刚挂上就被秒走,他看不见而已。

交易市场上最多的就是些材料和一些怪物掉落。

罗云飞又在市场上买一些药植材和一些野生禽蓄,这都是学习生活技能“捕捉”

的玩家在村外捕捉的普通动物。

另外又买了些未知果核,未知种子。

一共花了3000多信用点。

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