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第1章 武士的起点(第3页)

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不过这些不重要。

慕言作为一名高玩,并且在熟知游戏内容的前提下,选择低难度实在有辱高玩尊严,是对人格的践踏,所以理所当然的……

难度?

拉满!

敌人实力?

拉满拉满!

得到的任务是——

【任务:超越修罗者】

【描述:杀死所有隐藏于常世的妖怪并荡空无间地狱,且最终击杀妖怪数量不得少于99999999个。

【奖励:???】

……

【任务:古今无双的武士】

【描述:击败所有名将并同时击杀上古大妖大岳丸、玉藻前、酒吞童子】

【奖励:神灵庇佑武器x1、武技进阶书x1】

……

【已触发并锁定终极任务,未完成任务可能导致游客无法进行新一轮轮回。

……

慕言看着捣鼓出,显示着进行中的二个终极任务一时陷入沉默,然后默默的降低了难度。

【任务:武士的开端】

【描述:杀死一个骷髅妖兵。

【奖励:破损的武士刀x1】

“很好,这才是人类能接受的程度,相比起畏畏缩缩的收集,真男人就该充满热血激情的杀妖,即不失高玩面子,又能磨练技艺,一举两得!”

……

就慕言的情报来看,仁王的世界观是建立在日本纷乱的战国时期,因灵石的加入,战争造成的无数伤亡也主动、被动促使了“妖鬼”

的诞生。

“妖鬼”

不同于“妖怪”

,前者多是由生物吸收灵石诞生,以强烈的执念为食,堪称不死的存在,唯有拥有杀鬼之力之人方能根除。

而“妖怪”

,便是传说中的山中精怪,不过同样受到灵石的影响,失去理智,变得弑杀暴戾。

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