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这是穆笙的分析结果。
而除了简单难度、一般难度和困难难度之外,穆笙还决定弄出噩梦难度。
这里的噩梦难度,就不再是普通人等级的噩梦了,而是精神念师的噩梦。
实际上,在旧神遗迹内,比许诚坚持更久的人,并不是没有。
只不过大多是精神念师,而这些人也大多没有开启直播,因此观众无法知晓。
但穆笙却是知道的。
说实在的,精神念师在旧神遗迹中,几乎相当于开了挂。
对普通人来说非常好用的记忆屏蔽,在精神念师身上效果大打折扣。
不少精神念师院系的学长,虽然没有恢复全部记忆,但也很快意识到了自己处于幻梦境内。
知道自己在玩游戏和不知道,是完全不同的情况。
至少心理压力方面,就完全不在一个层次上。
除此之外,精神念师进入小宇宙的那部分意志,虽然不比其他人多多少,但质量却是不俗。
因此,他们对混乱力量侵蚀的抵抗力也非常强。
这种情况下,旧神遗迹内的强大精神念师,大部分都在一个多小时之后,完全恢复了记忆。
对于恢复了记忆的他们来说,旧神遗迹就变成了一个制作粗糙的恐怖游戏。
游戏内的不少bug,在他们的特别关注下,很快就被发现,穆笙修改的很多问题,就是这么来的。
这样没什么真实感,玩法又只是跑跑跑的单调游戏,自然不可能让他们坚持多久。
不少精神念师,都是在两个小时左右,主动退出了旧神遗迹,所以才有人意外发现了强化灵魂的作用。
此外,唯有少量精神念师本着帮忙找bug的心思,继续体验旧神遗迹,顺便也是想找找所谓的成神之秘,究竟是怎么回事。
没准是什么强大的精神力技能修炼方法?
人的脑洞总是很大,特别是在旧神遗迹是由“高阶”
精神念师开发的情况下。
他们因此对旧神遗迹抱有期待,耐心好了许多。
不过这耐心也不是无用,至少他们通过【混乱】提升了更多的灵魂强度。
而其他精神念师,即使发现了旧神遗迹的作用,重新进入游戏,也还要从头开始游戏,等待幻梦境内的混乱力量重新增加。
效果自然远不如一直呆在幻梦境内的精神念师。
而噩梦难度的作用,主要就是为精神念师提供更快的混乱力量积累速度。
这速度还可以根据噩梦难度的等级不同,变得更快。
不过,幻梦境内的混乱力量自然积累速度,就是困难难度里那样的。
这已经是极限了。
想要为噩梦难度提供额外的混乱力量增长速度,还需要依靠行星内储存的混乱力量。
在恒星内部精神力强度达到峰值的情况下,多余的精神力是会被通过【灵魂通道·分】转移到行星里的。
因此,行星里其实堆积了海量的混乱力量。
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