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第11章(第1页)

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系统:你杀死了红哥布林精英,目标等级5级,你的等级3级,你获得150额外经验(精英怪越一级额外获得50经验),你共获得5000(2000)点经验。

系统:你满足升级经验需求,你的等级提升为4级,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+15,意志+15,hp+15,p+15,你获得一个自由属性点。

系统:你满足升级经验需求,你的等级提升为5级,力量+1,敏捷+1,体质+1,精神+15,意志+15,hp+15,p+15,你获得一个自由属性点。

系统:你成功击杀了一只精英怪,你的战斗贡献为100,你的技能点+1,自由属性点+2。

系统:你是游戏里第一名击杀精英怪的玩家,你的声望+1,技能点+2,自由属性点+5

系统:你独立击杀了一只等级高于自己的精英怪,你获得成就:精英杀手i。

精英杀手i:独立击败一只等级不低于自己的精英生物。

效果:所有属性+1,你在攻击精英生物或以下单位时造成的伤害提升5,受到的伤害减少2。

提升至下一等级需击败独立击杀五只以上精英单位。

系统:你成功击杀红哥布林精英,所有红哥布林对你的仇恨值+20

看到系统提示的莫离微微有些惊讶,精英杀手成就他倒是知道,因为这就是他的设定,他没想到的是自己击杀的竟然还是游戏里第一只精英怪。

不过仔细想想也很正常,现在距离游戏开始也才不过三个多小时,估计游戏里还没有任何玩家碰到过精英怪,更遑论击杀了。

想了想,莫离把升级和击杀奖励的九个属性点平均分配到了敏捷,体力和精神上面。

苍穹境界中,每一个属性都有着不可替代的作用,极端加点并不可取。

像力量属性如果太低的话,每次与敌人对拼或格挡都会被打飞并受到高额的碾压伤害,也无法开启一些需要一定力量才能开启的机关,无法拿起很多需要一定力量才能使用的高级装备等等。

而敏捷能够影响玩家的出手速度、移动速度、闪避等一系列的属性,也有着不可忽视的作用。

至于体质就更不用说了。

作为苍穹境界里最重要最不可或缺的属性,体质过低的话玩家甚至连正常生存都无法做到。

过低的体质会不仅导致玩家的体力上限变低,无法长时间进行游戏,而且碰到稍微恶劣一点的环境,血量就会蹭蹭蹭的往下降,各项属性也会受到相应的影响。

甚至不需要怪物动手,自己在那里站久一点就会挂掉。

哪怕你有上百万的血量,上万点的防御,但如果体质太低的话也很容易被人一刀两断,打出肢体分离效果,有多少血量都要直接挂。

不仅如此,体质太低的话还会导致玩家的抵抗能力降低,无法抵挡疾病与饥饿的侵袭。

碰到某些善于施加各种异常状态的怪物更是怎么死的都不知道。

精神也是如此,过低的精神会导致自己在面对灵魂法师以及怨灵等一类可以直接从精神层面发动攻击的存在时将会被直接被秒杀,有再多的血量都没用。

而意志就更不用说了,意志太低的话在面对心智类攻击时更是毫无抵抗作用。

随便一个催眠就可以让你成为敌人的操线木偶。

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