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那款新出的全息网游‘神月’为了能够与已经占据了游戏市场半壁江山的‘信仰’所抗衡,一连推出了好几个方案。
其中一个方案开通游戏币与现实金钱的双向兑换渠道,玩家可以用游戏里的金钱直接兑换现实中的钱,而不用像以前那样需要通过第三方网站。
这意味着在游戏里的每一名玩家都可以很简单的用游戏里的金钱去兑换现实里的钱,相当于变相的降低了成为‘职业玩家’的门栏,让很多学生白领都乐于在玩游戏之余去给自己赚一些外快。
除此之外,‘神月’的经营者还放出了一段纪录片,纪录片的主角是一名普通的白领。
那名白领的等级很普通,装备很普通,但就是靠着业余时间在游戏里刷刷怪,卖卖材料和装备就可以稳定赚到每月2000信用点,差不多相当于他本职工作三分之一的收入。
运气好打倒极品装备的话,甚至能赚到好几万。
这段视频一出现便在整个游戏界引起了一阵轩然大波。
让无数玩家涌入了这个游戏里,一攫千金,实现咸鱼翻身。
因为你想,一个装备普通等级普通的白领玩家一个人用业余时间刷怪就能赚到2000,那我一个堂堂的大学生,空闲时间更多,月入4000不是随随便便?我再随便找几个哥们组下队提升下刷怪效率,月入8000不很简单?
我等级再提升一下,装备再换好一点,那月入2,3万岂不是很容易。
如果我再能找到一个有效率的刷怪方法,那月入十万也不是什么遥不可及的梦想。
怀抱着注定无法实现的美梦,无数玩家进入到‘神月’。
然后很快,他们便发现那个所谓的纪录片就只是一个彻头彻尾的谎言。
别说是一个普通等级普通装备的白领玩家了,就算是游戏排行榜等级第一的全职法师玩家,孤身进入现阶段最高级的地区去刷怪,然后把刷到的材料和装备全部卖掉也不可能赚到那么多钱。
不过游戏进也进了,时间也花了,这时候离开也没什么意义。
所以绝大多数人还是选择留了下来,毕竟他们也不是真的为了赚钱才进入游戏——那只是附带,享受游戏才是关键。
所以哪怕赚不到钱也不会感到多少失望。
但对那些靠游戏吃饭的玩家来说,这些‘业余玩家’的进入就完全是一个灾难了。
神月确实可以直接用游戏币兑换现实中的钱这不假,但兑换比例则是根据游戏币产量和玩家在游戏里消费的钱来决定——游戏公司可不傻,他们才不会自己倒贴钱给玩家赚呢。
玩家赚的钱最终还是来自于那些在游戏里冲的钱。
大量玩家的进入导致游戏里的金币价值直线下降,一跌再跌。
从最初一比十的金价:一枚金币就可以换到十个信用点,到后面则需要整整一万七千枚金币才能兑换一张价值三十信用点的点卡。
逼的所有靠游戏吃饭的职业玩家都只能被迫转行,另寻出路。
而那些只是业余的白领党和学生党就更不用说了。
他们可没有那些职业玩家工作室那样可以十分高效的刷金币,只能每天刷刷副本,做做任务而已。
每天的正常收益也就一百金币不到,连点卡费都不可能赚回来。
直到这个时候,人们才意识到游戏这碗饭也不是那么好吃的。
yy小说中,那种随随便便pk几个人,爆几件装备就能卖上几百信用点的事现实中是不存在的。
现实中,因为职业玩家数量的空前暴涨,导致这个行业的竞争变得无比激烈,哪怕是那些在位于游戏巅峰的顶尖高手也很难单纯依靠刷怪卖东西赚到多少钱,而只能通过直播以及传授技术才能让自己不被这个残酷的行业淘汰。
那个时期也是职业玩家淘汰率最高的时期。
这样的现象一直持续到号称游戏史上最热门的网络游戏——命运问世后,才得到改善。
命运那无与伦比的超高人气吸引了无数的土豪老板们前来送钱,再加上当时的职业玩家人数因为之前的各种‘恶性竞争’而被淘汰了不少。
一加一减下,职业玩家便再次焕发了第二春。
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