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不同于其他最终boss,普通难度的尸体发火没有特别强力的爆发技能,不会出现一个小失误就会导致队伍瞬间团灭的事情发生。
也没有那种恶心让要让人抓狂的特殊能力,甚至连即死能力都没有。
属于那种非常中规中矩的boss。
但也正因为如此,系统在基础属性方面给予了尸体发火一定的补偿,使得尸体发火成为了真正意义上的数值怪。
不过要是有谁因为尸体发火没有特别强力的技能就因此小瞧对手的话,那可就大错特错了。
没有秒杀类能力和足以团灭对手的大威力技能固然是能提升团队的容错率,使得队伍不会轻易出现减员,也不会出现什么变数,但同样也意味着玩家没办法通过取巧的方式或者依靠攻略来战胜敌人。
所有挑战尸体发火失败的队伍从来都不是因为什么失误而导致队伍出现减员最终导致团灭,而是在完全看到不希望的战斗中选择坐地等死——因为boss的血量和防御太过离谱了。
高达80点的防御力配合上数个防御类天赋使得除了狂战士以外的任何物理系职业都无法破到了尸体发火的防御。
而火焰抵抗和魔法抵抗使得前期杀伤力最强的火系法术也无法对尸体发火造成什么威胁。
唯一能对尸体发火造成较高伤害的仅仅只有审判者,但这并不是一个初期很强势的职业。
而且如果队伍所有输出都是审判者的话,那他们也没办法过的了巨大野兽和沉沦魔巫师这一关。
毕竟要对付尸体发火,队伍里必须有两名以上的牧师,以及一个t,留给输出的位置最多也只有三个。
看着那只远处那只不时发出愤怒吼叫声的火焰僵尸,陆明华心理其实也没什么底。
前世的时候他也是在工作室成员的帮助下才过掉普通难度的邪恶洞穴的。
而且那时他们的等级都达到了十五级,抗打击能力和治疗量都比现在的他们要高不少。
当然,他们也有着属于自己的优势,那就是弩的存在。
这种犯规级别的武器即使是放到一个月后也可以称得上是一个bug级存在,也是前期极少数可以对尸体发火造成威胁的兵器。
如果没有弩的存在,陆明华是万万不敢在这个时候就来挑战尸体发火。
第二个优势就是他们自身的游戏技术了。
撇开轻声细语这名游戏新人,他们其他所有人的游戏技术都无疑要远胜当初那支队伍的。
“那么按照预定计划,先解决掉那四名头领级僵尸。
月之殇抗住boss,其他人速杀僵尸。”
这四只头领僵尸是系统特意分配给尸体发火的护卫,是没有办法被勾引走的,因此只能通过强杀的方式解决。
“就这些?”
月下独酌有些失望。
他本来还指望陆明华能拿出一套比创世神话更好的攻略方法。
“这种纯肉搏系的boss本来就没有什么好的攻略方法,就只能看队伍的硬实力够不够了。”
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