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第12章 11 人机互掐(第2页)

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没有让墨轩等待太久,也就十几秒过后系统提示音再次响了起来“建模成功,请您选择游戏职业…”

提示音落下,八个以墨轩模型的职业形象画面一一呈现在前者面前。

这八个职业分别是,刺客,战士,法师,牧师,剑修,御兽师,游侠,占卜师。

其中刺客,战士,法师这三个职业的画面地左右两下角分别有一张略小的图片。

刺客栏中的小图中分别写着“神隐”

和“阿修罗”

的字样,战士栏中的分别则是“天惩”

和“守护”

,最后的法师栏上的是“冰魄”

和“爆炎”

另外五个职业除了那张主图之外,却是只有在右下角有一张小图片,其中牧师栏的“神官”

;剑修栏的“剑圣”

;御兽师的“御灵”

;游侠的“巡天”

,以及最后占卜师的“天衍”

“系统,这些小图片都是什么意思?”

虽然隐隐猜到了一些,但墨轩还是直接问道。

“小图片上的都是主职业的主要属性达到标准之后的可转职职业,虽然本游戏的转职方向并不固定,但这些都是系统首推的转职方向,玩家可根据系统指引使用技能点升级技能以此达到转职标准。”

“如果不按照系统指引点技能点呢?”

墨轩问出了一个寻常人不会问的问题。

别人都是巴不得系统给点提示以便于以最快的速度攻略游戏或者达成某个目标,他反倒是还没开始游戏就有了跟系统对着干的念头…

似乎也是被墨轩问愣了,悦耳的系统提示音好半晌才回答前者的问题“如果不按照系统提示加点技能点则会导致玩家失去最便捷的转职途径,因为转职是需要固定一项或几项属性到达标准,如果将技能点浪费在其他技能属性,玩家可能会错过最佳的属性技能配比…”

“那技能点对人物的各项属性增益比例是多少?”

作为一个资深的游戏宅,墨轩自然不会忘了这个动作游戏中最重要的问题。

当然了,为了游戏平衡,大多数动作冒险游戏对于点技能点增加人物属性这方面上都是调试平衡了的,并不会存在什么比如专注都一点就可以成为开挂一般的存在的现象。

系统:“技能点对于人物的属性增益的比例是按照玩家所选择的种族来定位的呢,不过总的来说各个种族的属性增益都是平衡过的,并没有哪一个种族在属性增益有着压倒性的优势…”

“等等!

这还有区分种族的么?”

没等系统继续解释下去,墨轩突然意识到一个问题,说道“按理来说不是应该先选择种族以此确定好属性倾向再选择职业的么?别跟我说我是直接跳过了种族选择这一项内容…”

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