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哪怕是玩游戏,同时刷多个男性角色的好感度,也是很容易打出be结局的。
也就是说,最稳妥的,可能还是固定刷一个角色好感度。
但问题又来了,现实不是游戏,不能存档,也不可能打出一个结局后转过头再走其他角色的线。
苏洛低头思忖了下,在心中问系统——
【如果我成功打出恋爱结局,评分会更高吗?】
【不,反而会降低。
】
【……理由呢?】
【因为我们这是舔狗系统,如果打出了恋爱结局,你就不再是对方的舔狗,也就无法再成功舔到对方了。
】
苏洛:“……”
行吧,再次有理有据,令人叹服。
【顺带一提,当你打出一个恋爱结局,便获得了离开当个世界的权力。
你可以选择离开,并且立即进行得分评定。
也可以选择继续留下,争取进一步提高最终得分。
】
【当然,如果你留下后打出了更多恋爱结局,那么最终得分反而会降低。
】
苏洛:“……”
这意思就是,一旦翻车了就可以滚了,是吧?
也就是说,性价比最高的完成任务方式,其实是——同时刷一群优秀角色的好感度然后人均友达以上恋人未满?全世界都是最好的朋友?直到其中某个人没忍住突破朋友界限,要求二人关系走向恋人,然后她为求及时止损果断跑路?
啧,感觉有点绿茶加人渣啊。
苏洛想了想后,问道——
【我有一个问题,能让我知道这些人对我的好感度吗?】
【舔狗的乐趣不就在于“努力去舔,却不知道何日才能舔成功”
么?你这样,是在剥夺乐趣。
】
“……”
不,她并不想要这样的乐趣。
所以她还是努力尝试了下——
【如果我坚持呢?】
【理由?】
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