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在这个过程中,将游戏的基本玩法告诉他们。
同时。
他也在思考莫山可能会采取的战术。
竞技模式一般是30局16胜,分为上下两个半场。
上半场15局,莫山那边当匪,陈南他们是警。
下半场15局,则阵营调换。
莫山当警,陈南他们当匪。
如果莫山上半场15局全胜,下半场只需要再赢一局就结束了。
当然,沙漠2这张图,警匪之间的胜率是比较平衡的,按理说不会出现那种情况。
不过。
那是建立在双方实力相等,而且是在对地图都很了解的情况下。
现在的情况,大部分玩家都是csgo的新手,对地图的了解仅仅停留在刚才死斗的那十分钟。
那么……
占优势的,应该是匪。
爆破点有两个,警不得不分散防守。
而匪则可以集中所有人冲一个包点,在小局面上获得人数优势。
警的优点在于可以提前布置防守,蹲在包点里等着匪冲到枪口下来。
以逸待劳。
但这样做的前提是——警对于地图有清晰的了解,知道哪个位置适合蹲守,防守的火力范围有多大才行。
眼下这些队友,显然无法做到这点。
所以。
最好的打法是……
获取信息。
通过信息,提前判断出匪的进攻目标,迅速支援,回防,弥补人数劣势。
“见到人第一时间交流,报点,稳住,不要冲动,等待支援!”
当然。
仅仅是这样,被动防守,被动获得信息,还是不够的。
陈南一边说着,一边手握p手枪,独自穿过中门。
缓缓地,走了出去。
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