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那是一个以修炼为核心、等级森严、资源争夺残酷的修仙文明,充满了尔虞我诈。
“凡人修仙世界,倒是可以考虑。”
“这个世界虽然也危险,但力量上限相对‘可控’,至少不像前两个那样直接涉及规则级甚至超规则级的存在。”
“而且修仙文明的社会结构、力量体系、资源分配模式,非常有观察价值。”
周哲摩挲着下巴,但他很快又摇了摇头。
“不过也不好说,韩立那家伙一路从人界杀到仙界,最后都跑到道祖级别了,牵扯的因果越来越大。”
“而且仙界之上还有没有更古老的存在,谁也说不准。”
“系统隐匿能力虽强,但面对那种修炼到极致、掐指一算洞悉天机的老怪物,未必能完全保险。”
“尤其是那些涉及到时间、因果、命运的家伙,麻烦。”
“而且,修仙世界动辄闭关百年千年,时间流速不好把控,对我这种以观察记录为主的来说,效率有点低。”
他最终将【凡人修仙传】也放到了一边。
剩下的四个世界光影在他面前散发着柔和的光芒。
【游戏人生】,一个由游戏决定一切,十六种族争夺唯一神宝座“星杯”
的奇幻世界。
规则有趣,种族多样,文明形态各异,观察价值极高。
虽然不知道时间线,但对他来说,除非是手持星杯,不然就算是神灵种也难以威胁到他。
倒是可以考虑。
【食戟之灵】,一个将厨艺上升到艺术、热血甚至玄幻程度的美食世界。
是个绝对安全,还能满足口腹之欲的世界。
【干物妹!
小埋】和【路人女主的养成方法】则是纯粹的现代日常世界,一个侧重家庭与个人生活的双重身份喜剧,一个侧重校园社团与创作梦想的青春物语。
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观察价值在于现代都市普通人的社会关系、文化消费、娱乐方式以及个体在平静生活中的微小梦想与烦恼。
虽然安全,但可能有点过于平淡了?对于刚经历过漫威宇宙“池鱼之殃”
的周哲来说,或许需要一点缓冲,但太过平淡也可能让观察缺乏激情。
“嗯”
周哲权衡了片刻,目光在【游戏人生】和【食戟之灵】之间徘徊。
前者更有挑战性,观察样本更独特;后者更安全舒适,且能满足他作为“美食爱好者”
的兴趣。
最终,对“安全第一”
的考量,以及刚刚在漫威宇宙经历了一场虚惊后对“放松”
和“享受”
的需求占据了上风。
“决定了。”
“刚经历了一点小惊吓,去个和平点的世界放松一下也不错。”
“食戟之灵的爆衣料理,我早就好奇到底是什么味道了,似乎还能让人产生幻境。”
“就当是去度个假吧。”
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