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不过,要说在短时间内能弄出来,而且还可以让小优姐消磨一下时间,并放松一下心情的游戏,还真不是没有。
消消乐~
酷跑~
实在不行,再加上各种棋牌嘛!
仙界虽然有琴棋书画的‘棋’,但却只有象棋和围棋,连五子棋都没有~
牌就更是没有了。
无论是扑克、长牌亦或是麻将。
“诶?”
许长生摸着下巴:“马上过年了,或许正好借此机会把小游戏平台给推出来啊。”
“嘿。”
想到这里,许长生摇头晃脑:“小优姐,来,咱们开始工作,整一系列可以消磨时间的小游戏出来。”
“小游戏?”
“对~”
“各类棋牌,还有几个看似简单,但却容易让人上瘾的小游戏~”
随后,许长生与小优姐便进入了‘研发模式’。
嗯。
说是研发也的确没错,因为就算是跑酷和消消乐、跳一跳这类的小游戏,都要‘本土化’。
譬如消消乐。
总不能整几个小方块就让仙家们开始玩儿吧?真把人家当傻子了呗?
你得支棱起来啊。
甚至还可以加入学习元素。
譬如,各类妖兽、凶兽、魔兽变成要被消除的单元。
而且要消除的时候,还不是同样的连在一起就能消除,得‘答题’!
譬如一头水魔怪,在水里近乎同阶无敌,该如何消除?
那自然是需要用对应的属性和办法去干它。
举个栗子。
要消除水魔怪,就得将针对性的火属性功法、武器、陆地、宝物等,全部集齐并连成一条线~
这就相当于考验了玩家的理论知识!
有学习效果吧?
难度也上升了、更容易留住玩家了吧?
又譬如简单无比,却在曾经红极一时的跳一跳,总不能简简单单整两个圆柱就让人家修士、仙家去玩儿吧?
也得本土化。
圆柱改成高山、云朵啥的,中间还整些各种妖魔鬼怪、凶险之地,玩家掉下去了,还有相应的死亡特效。
被怪物吞了、被火烧、被腐蚀、被雷劈···
不管啥特效,总之,干就完了!
跑酷?
这倒是相对简单,按照许长生的想法,便是直接让小优姐抄六界中那些‘生命禁区’。
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