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第342章 隐藏的字(第3页)

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游戏维护和运营不需要太多开发人员,一般来说都是保留一部分人,多余的劳动力就会投入到新的开发项目当中去。

喜欢安稳一点的工作环境,那就待在老游戏的项目组里,工资待遇都相对稳固,起伏不会太大。

如果比较有闯劲,那就加入新游戏的开发组,一旦游戏上线大获成功,第一批的奖金往往是最丰富的。

高的甚至能抵得上普通工资一两年的收入。

不过对于龚奥来说,奖金什么的反而不是吸引力最大的。

对他而言,当初放弃优渥的某度高薪工作加入天枢游戏,就是奔着开发新游戏来的。

在这一点上,群星的徐总确实一直都在给他惊喜。

尤其在手游领域,尽管很多题材和想法都是来自端游,但徐总总是能找到更符合手机游戏的玩法和操作方式。

充分发挥出了智能触屏与手指交互的作用。

而这次更是再进一步,直指端游,枪战,大逃杀,大地图。

这跟之前的手游完全就是另一个领域了。

龚奥之前在某度负责的游戏,基本都是页游那种骗氪类型的游戏,虽然也有打枪的,但是那质量就别提了。

如今有了徐总的支持,光是打磨射击的枪感,就从年初一直干到年末,各种调试和纠错,积累经验,增强队伍的磨合度。

徐行不着急,龚奥也稳扎稳打。

事实上直到2017年左右,前世的绝地求生才正式上线,距今还有起码三年的时间。

此前虽然也有类似的大逃杀枪战类型游戏,但都只是小范围的爱好者类型游戏,远没有达到吃鸡那种波及范围如此广的程度。

简单来说,只要是受众非常广的游戏,每一次数量级的攀升,都是游戏性在难度上的妥协。

后世但是在用户数量上拥有绝对优势的游戏,一般都会被资深的游戏爱好者放在鄙视链的底端。

这种事情在各种娱乐艺术领域都是很常见的。

比如长视频网站用户对短视频的鄙视。

文艺片看不起商业片,电影看不起电视剧。

单机游戏看不起手游,传统文学看不起网文。

但后者的受众总是比前者多,甚至能高出几个数量级。

徐行对此向来是不在意的。

对于他来说,端游还是手游,只要自己喜欢玩那就够了,高不高级都无所谓。

所以处理了一下事务后,把龚奥叫到了办公室里,徐行就主动从抽屉里摸出一份策划案,递到龚奥的手里。

“特种演习那边,项目进度不用太赶,好好打磨就行。”

徐行说道,“这份策划你拿回去看看,明年开年之后就得辛苦起来了。”

“新游戏?”

龚奥一听这个可就不困了,两只眯眯眼锃亮锃亮的,冒着光接过文件,就迫不及待的翻看起来,“是手游?”

“嗯。”

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