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不得不说,种瓜得瓜,付出总是?能看到收获的。
叶承影看好的团队,果然拥有超乎寻常的潜力和创造力,随着时间的慢慢推移,《里澄》也?逐渐展露出了它最原本的样貌:那是?整个三组团队在立项之初的灵感,刨除掉后面因?为赶工和大家?因?为缺钱而粗制滥造的系统,还?是?很惊喜很好玩的。
当然,某些项目内惯常会?出现的问题,也?开始冷不丁蹦了出来。
“所以你为什么会?觉得结婚系统是?个好的设计?”
深夜,风动三组的座位旁,一场激烈的辩论赛正在如火如荼的进行。
起因?还?是?叶老?板端着水杯正好路过?大家?的座位,听到系统组的同学提出想要做结婚系统,就忍不住顿住脚步,提出了句否决,紧接着还?问出这么句话来。
系统组的同学都?懵逼了。
结婚系统难道不是?现在游戏中的标配吗,还?用问为什么?
“因?,因?为结婚系统可?以稳固两个人的关系,提供玩家?的持续上?线动力,还?能提高?玩家?的消费能力,提高?活动和副本参与率,帮助我们其他的系统更加活跃……”
因?为是?标配,策划也?就没有特别去考虑这件事,说话时不免有点磕绊,“离婚的时候甚至还?可?以收一笔离婚费用,继续刺激消费。”
谁知叶承影下句话就道:“那你让玩家?不结婚但能同时交往好几个情缘岂不是?更能刺激消费?你总不能只给正房太太买包包不是?。”
所有人当场惊呆。
“结婚系统本质上?只是?个关系的维系,可?这种维系不需要我们去提供给玩家?,我们也?不能提供给玩家?,否则只是?给他们增加分手负担。
结婚离婚的手续费才?几个钱?我们需要的是?玩家?通过?这种关系付出的额外费用。
而只有玩家?的交友成本变低,才?能给游戏花更多?的钱,对不对?”
“所以你们看。”
叶承影坐在凳子上?,面色不改:“结婚系统压根就是?累赘设计。”
寂静半晌,四周骤然爆发出了激烈的讨论。
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正方和反方几乎是?立马就区分了出来,有策划难以置信,开始激烈反对:
“这样的话我们游戏就有鼓励劈腿的嫌疑,这不符合当代社会?核心?价值观!”
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