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或许是因为这句话太轻被淹没在了?大家的咆哮中,并没有起到作?用。
叶承影说完不由顿了?顿,片刻后才重新开?口道:“抄袭这件事的确令人愤怒,但我们现在的重点不能光放在生气上,我们要解决问题。”
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这话如同醍醐灌顶,大家终于逐渐冷静了?下来。
“还记得才看到竞品的时?候我说过什么吗?”
叶承影问。
“……他们的节奏很差?”
犹豫半晌,连舫试探着开?口。
“没错。”
叶承影点头道:“这就是他们现在会这么凉,也是会来抄我们游戏的症结所在。
但是我们的游戏细节和隐藏的勾连太多,不是光看着系统抄就能抄会的,所以他们就算抄袭,在我们游戏面前也不成?气候。”
大家一愣,登时?忍不住吸了?口气。
是啊,他们游戏花了?多少心思啊。
当时?才看到竞品的时?候,大家还不太明?白,但是就经过老板提醒后,这段时?间?大家全?都去加强了?下自身素质,逐渐也理解到了?节奏的含义——这个词语涵盖的内容实?在是太多了?,远远不是表面看起来那么简单。
它可?以大,大到是什么时?候开?放什么系统,这些系统奖励投放应该是怎样的;也可?以很细微,细微到系统玩法内每个数值精准到什么程度,每次攻击或者防御需要花费多长的时?间?,交战的烈度到底是长还是短,带来怎样的情绪曲线……多不胜数,的确复杂而庞大,却是整个游戏的核心脉络。
目前市面上很多公司都不太会关注这个,就好?比玄机娱乐,因为他们对于游戏没有特别深的研究,觉得只要将系统做得大而全?,就能满足玩家的需求了?,至于其他的琐碎设计,又花时?间?又吃力不讨好?,干嘛非要做呢,扔掉算了?,整体还看得更清爽。
但偏偏宗凌是极其擅长节奏的人。
在清晰而完整的大局观情况下,他对细节有着近乎偏执的要求,在带《里澄》这个项目时?亦是将标准落在了?每个人的身上,这也是为什么最近三?组做起来这么头秃,硬着头皮去做海量细节的原因——过程虽然?痛苦,可?最后呈现的结果却是无比扎实?。
厚积薄发,有牢固的基础才可?以让产品长久持续下去。
而徒有其表,必定会凉得快而彻底。
想到这里,大家的心也总算是稍微放回了?肚子,但还有最后一点疑虑和不甘心,最终还是没忍住问道:“那……老板您的意思是让我们还是好?好?做我们自己?的?他们抄我们的这件事就不管了?吗?”
“谁说不管的。”
叶承影心里拎得门清,抱着手?臂放松地往座椅后一靠,道:“只是我们没必要着急,看他们这样子……后面还有得玩呢。”
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