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第841章 强迫症来了谁都怕(第3页)

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二是靠天赋能力。

五个玩家中,有两个都觉醒了天赋。

一个是【合成】,可以把两样东西【合成】为新的东西。

有一定的概率触发属性。

如果合成的材料本身就特殊,比如那些怪物尸体。

那么合成出来的新东西,大概率也会有特殊作用。

另一个天赋也挺有意思的,叫【强迫症来了谁都怕】。

它的主人也是个强迫症,做什么东西都想要对称。

在拥有了这个天赋后,他的强迫症会更加严重。

但同样的,当他准备把一样自己做的东西变得对称时,会增加50%的成功率;但若是非自己做的,那就只会增加30%的成功率。

江野观察过,这天赋是有点玄学在的。

这就好比,他打了别人一拳,为了对称,那他打别人第二拳的时候,会有50%的概率会成功。

再假如,如果他获得了一个属性特殊的武器,为了对称,那他再获得一个同款武器的概率,会增加30%。

这两个玩家也没瞒着自己的天赋。

主要是也没什么可瞒的。

在听说了对方的天赋后,两人发现,他们的天赋,好像可以搭配着用?

就比如说,【合成】玩家偶然合成了一把特殊的道具,一个手环。

送给了强迫症。

强迫症因为强迫症,所以想要【合成】玩家再给一个手环。

基于天赋缘故,【合成】玩家再次合成同款特殊道具时,成功率就会增加30%。

就,很神奇。

也很有意思。

江野甚至在想,如果他把经验包弄成装饰品,挂在周围,故意弄得不对称……

那为了对称,领地内获得更多经验包的概率,是不是也能增加30%?

江野这般想着,也这般试了。

并且加入了一条规则,他挂出来的这些经验包,谁都不许动。

然后,接下来的几天里,

也不知道是巧合,还是强迫症的天赋发挥了作用。

领地内每日获得经验包,真的增加了。

一部分来源于领地内每日随机刷新的,一部分来源于玩家掉落。

这天赋,

若是利用的好了,应该会有大用。

……

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