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而最后,五个玩家胜利会合,将自己手中掌握的文明资料、冷冻仓受精卵等物集合在一起,选定一个星球建立营地,开始了漫长的文明复兴之路。
结局过后,游戏还可以继续玩,玩家能够自由选择去往哪个星球了。
每个星球都有怪物,难度从炮灰到大boss应有尽有,而且还有自己星球独有的剧情主线。
它的玩法质量,在市面上所有开放世界观游戏里都可夸赞一句“独占鳌头”
。
重可玩性而轻主线剧情,是大型开放式游戏的特征,这点并没有人抱怨。
然而玩家们对《群星之王》的评价里,出现频率最高的一个词就是——
孤独。
从剧情到世界观,再到最后的结局,都透露着一股苍凉的感觉。
可结合联盟当前的形势,这种孤独又显得很合适了。
星网上有一条热转动态说:【哪怕为了不让我们的世界变成这个样子,也要拼命搞死脑虫啊!
】
很好地体现了联盟人民的心态。
不过玩家们很快发现,只要把时间线往后跳那么几十一百年,各个星球就会出现新人类npc,可以产生互动对话——游戏里的公告称,续作将会在新人类的基础上展开。
这么一看,《群星之王》的剧情主体就好比一个大系列的前传,让不少觉得孤独的玩家们内心产生了一点慰藉。
它的后续什么时候出?
——必然是要等尚导回来了。
自从那条未知生物传出尚导正在沉睡的信息之后,大部分星际人就开始遵循黛铂勒的公告,尽量让自己和全息仓保持链接。
起初大家还不知道这是为了什么,但慢慢明白了其中用意——
【我在全息仓的时候,莫名做梦了,梦里我好像在另一个世界,最生草的是我在那边也是尚导的粉丝,还和我妈一起看了《邪神》啊啊啊。
】
【什么?我也是!
我看的是《胭脂梳》!
而且还是看的路演形式,真奇怪,尚导明明没有路演放过《胭脂梳》……】
【我和你们差不多,不过我看的是光碟形式诶。
呜呜呜梦里再看一遍还是觉得很吓人。
】
【我有一个大胆的想法,会不会我们做的其实都是同一个“梦境”
?而那边的尚导,其实也就是我们真正的尚导!
】
【原来大家都做了这样的梦。
我在梦里原本似乎是依照着惯性行动的,没有产生改变的想法。
但是梦里的我偶然一次被《莫比乌斯之海》吓到过之后,就一下子“清醒”
了。
】
【对对对,我就是这样!
之前像鬼压床一样怎么样都行动不了,被梦里尚导的鬼片吓“醒”
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