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当然,一线队伍的底蕴也是很扎实的。
上半场有好些个回合,他们碰见了mouz的光速回防,对面在这张地图上的熟练度和经验显然要更加丰富。
好消息是在他们各自发挥之中,最终是把比分给打了回来,他们才是领先的一方。
现在,就看换边之后的对抗了。
……
【gl都领先一张地图,为什么感觉压力好大?】
看着直播间水友的问题,玩机器解释说:“因为优势不够大。”
“这场bo3关乎着gl是否能够成功晋级到安特卫普major,他们所在的欧洲rmr太难打了。
现在好不容易有这种良好开局,很担心被对面给追回去。”
“这就是fps的最大魅力之一,优势方和劣势方都没办法很轻松地去面对比赛。”
csgo这种回合制的fps游戏,虽然有一些经济运营在里面,但他的底层逻辑还是一个fps游戏。
moba类游戏,当经济差距太大的时候,在等级和装备的影响之下,数值得到提升,技能和普攻打人伤害就是会更痛,也会更难翻盘。
但cs区别就很大,虽然也有经济运营,运营带来的经济差能够一定程度上影响着双方的对局胜率,但不论怎么样,场上的角色就只有100点血。
如果你打的够准,700块钱的沙鹰也足够你完成翻盘。
这就是最大的未知。
“mouz现在落后一张地图,他们很想要追回来,但明显gl的状态更好。
gl想要结束比赛,可又怕mouz逆转翻盘。”
“不过就是在这种高压之下,选手们会出现失误,会突破自我打出高光,都是观赛的魅力之一。”
说话间,玩机器就看见比赛画面再次出现,这意味着下半场的比赛正式开始了。
“好的,让我们回到下半场,gl换边防守,mouz担任进攻方。”
“mouz开局配了两套道具,这是要直接一波a区爆弹了。”
mouz成员们各自站位,在1分40秒之时,坤坤下达指令。
跳台烟、链接烟给上,配合着闪光弹一群人直接冲了出去。
gl这个手枪局的站位是203,一个偏向于b区的防守站位。
a点是留给im和奥特曼两个人在操作了。
im拿着双枪在a2楼里面徘徊,奥特曼则是在警家箱子上,卡了一个藏头位。
因为a2楼有im在,他并不用担心。
他这个位置只露个a1半个身体和半个脑袋,加上距离远对枪是完全不虚的。
不过他也没想到,伴随着这一颗a1的闪光弹爆开,里面跳出来三个土匪,瞬间对着他同时集火!
他也只能强行瞄准输出,不过今天手感并不是特别好,他对着中间那个土匪打了半天,硬是没有打到头,反倒是被a1的火力覆盖给干掉了。
“a1三个,后面应该还有两个丢道具的。”
奥特曼被击杀后快速报点,“对面全走a1了,a2楼应该是空的。”
报点过后,奥特曼就不再说话了。
im站在a2楼里面拿着双枪,听见成吨的脚步声。
im:你们……漏信息了是吧!
在siuhy的反清闪过来之时,他背闪直接peek出去。
然而下一秒“砰”
的一声,a1跳台处,寒王一枪给他爆头了。
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