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而它的天敌——食衣兽悄悄进入了博灵鸟的领域。
它潜伏在地面茂密的地蕨生物下,一路小心翼翼地向博灵鸟的巢穴进发。
他在地面埋伏许久,终于趁着博美鸟飞走的时机偷袭了它的巢穴。
抓走了里面嗷嗷待哺的两只小鸟,然后他四处没看见鸟,一路飞快地爬行而去了。
这个灵图叫“森林9”
,进入之后,引路的小鸟高傲却又可爱,载着人一路飞飞停停,纵览森林的幽静美景。
而地面的食衣兽,则是心细又有耐心,可以陪着进入的人从地面角度游览灵图,它们会贴心地帮忙铲除地面的蕨类,等待人们慢慢地游览。
这张灵图的可探索度非常高,空中与地面角度都能够探索。
而通过这张灵图,武相仪也摸索出了如何诞生生灵。
世界审议中,有一个非常重要的环节,要做因果链审议。
武相仪的灵图之前并不存在生灵,因此因果链的审议几乎是直接过的。
但是,武相仪发现,一旦有多个生灵同时诞生在灵图中,他们必须要通过产生因果的方式同时留在灵图中。
也就是说,正是因为食衣兽要去偷袭博灵鸟的巢穴,他们产生了因果链,因此食衣兽才能够同样作为生灵留在这张灵图中。
而森林中其他生物,比如博灵鸟的邻居小鸟们,它们在武相仪构建灵图的短暂时间中没有与博灵鸟产生因果。
因此,它们并没有作为生灵留在灵图中。
武相仪由此想到了高文峰的邀请,他需要做出一个可沉浸式的灵图电影。
这张灵图中,必然含有无数拥有高度智慧的人物。
而最可怕的是,这张灵图中,哪怕是一个路过的一个路人都要与主角拥有因果链上的关系,不然这个路人在世界审议之后是无法留存在灵图中的。
真正到了这个时候,武相仪才知道高文峰的野心有多大。
要知道高文峰要做的可是可沉浸的电影啊!
可沉浸的第一要点,就是可互动。
第二要点,就是要电影体验者的不同动作与选择导致不同符合逻辑的结局。
一个拥有完整世界观、与现实不一致、拥有无数高智慧生灵、每个生灵都要可互动的灵图世界。
灵图中的每个人每一秒钟做出的决定都会导向不同的结局,而一个灵图电影有无数人出场。
那这样的一部电影要做出多少个结局呢?这个灵图电影,每一秒钟都要为其中的人物准备多少结局呢?
就像命运会在你做不同决定的时候分叉出不同的道路一样,这个电影也是要做同样的事情啊!
这已经不是在制作一部简单的电影了。
这是在是造神。
武相仪只是想想这部所谓“可沉浸电影”
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