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第48章 冷门到连玩家都嫌弃的游戏类型(第2页)

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扭蛋需要付费开启,得到的虫子会加入玩家的队伍,然后跟随玩家四处随机遭遇野生怪物,打怪提升虫子等级。

打怪的模式又是回合制。

与其说是像《魔兽》,倒不如说像是《魔兽》+《梦幻西游》的结合体。

游戏中的扭蛋分成了‘白、蓝、紫、金、橙’五个品级,最高的橙级扭蛋需要888元才能拧一次。

而且还不是稳定出橙级虫子,有30%的概率会随机歪出白、蓝、紫、金.

就算真出橙了,有可能还是碎片或者较弱的虫子。

这种在刻晋看来极为荒谬的收费标准,在蓝星上的吸金能力却相当夸张,每天的流水都在上亿元。

“跟那个不一样。”

刻晋摆摆手:“对战模式的。”

“对战?类似于《皇家决斗》吗?”

这游戏也是TOP前百的一员,属于是格斗游戏,刻晋之前试玩过。

但打击感烂的一塌糊涂,别说对标前世卡婊的经典IP《鬼泣》、《怪猎》之流了,就算对标个拳皇都够呛,之所以这么火热全靠其公司每个月大量的宣发支撑。

“不,是5v5对战的。

10个人在一张地图上打斗。

算的上是动作类,但动作又不太多,每个角色四个技能一个被动。”

现在距离正式开发LOL还太早,他也就简单描述了一下。

但却把苟彻桦听愣住了。

“10个人……在一张地图上打斗?而且每个人都有四个技能跟一个被动?”

苟彻桦瞪大了双眼,拼命的脑补也没想出来那到底是个什么样的场面。

“刻总,这会不会很乱啊,隔壁《皇家决斗》就两个技能加个普通攻击,1v1横版对战,很多玩家都抱怨难度太高,多次让策划下调难度来着……”

“这些都不重要,你按我说的去做就行了,只要做出来肯定会风靡全球的。”

刻晋随意笑了笑,然后把企划书推给苟彻桦。

“这是企划书,你看着安排。”

风靡全球?

我们?

苟彻桦一边接过企划书一边疑惑。

刻总这饼是不是画的太大了,不给杯水怎么咽啊……

而且这企划书也太薄了吧。

《天际线》那种不算太大的游戏,都有厚厚足有百页的企划。

而刻总刚才描述的那个大型多人对战,听起来就很庞大。

为啥企划书反倒只有薄薄的十几页?

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