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第60章 正常定价的新游戏(第5页)

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刻总难道灵感枯竭了?

抽卡类游戏不像是刻总会做的风格啊。

再者说,现在抽卡类游戏那么卷……就算头号玩家在前几次的口碑中积累了不少玩家。

可如果做不出差异化,这也很难……

思想间,接过厚厚的一摞企划书飞快翻了翻。

约摸几分钟后,苟彻桦眼里的神情就从疑惑,转变成了震惊。

整个人几乎都石化在了原地。

卧槽?

这特么又是个什么前所未闻的游戏类型??

说是放置类吧,但又吃玩家的决策,不像是传统放置类,摆下去就挂机等收益。

这游戏里面是需要杀怪御敌的。

回合制也不像,双方的伤害结算是实时产生的。

动作?玩家又不用操作角色……最多也就技能条蓄好了按一下。

打怪升级?

打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升级啊……

这这这……

即便是作为一名老玩家加上三年策划经验的苟彻桦,也不得不在内心发出一声感叹。

我特么没见过这类型啊!

刻总那脑子到底怎么长的……

为啥大家都在同一个太阳下长大,常言道太阳底下没有新鲜事。

可刻总总是能给我整点与众不同的新鲜花样出来呢?

“这游戏……可以!”

以苟彻桦多年的工作经验,他一眼就看出这游戏只要做出来肯定能大卖!

哪怕在卷到飞起的抽卡市场内,也属于能站稳脚跟的类别!

不过,想了想之后,苟彻桦还是小心翼翼的多问了一句。

“刻总……这游戏,它的收费定价,应该没有什么特殊的地方吧?”

求求你了刻总!

多收点吧!

可别千万再弄什么一元购了、无条件退款、广告遮挡内购了!

就你这点子大王的思路,丢给腾景网讯那种公司,他们只要做出来就至少是上亿规模的营收。

可是为啥这点子落在头号玩家手里,咱们每次都赚不到多少钱啊……

搞的苟彻桦现在越来越自我怀疑,是不是自己这个当策划的有问题,才让公司赚的太少。

我有罪,我该死啊……

还好,下一刻刻晋的回答让苟彻桦稍微松了一口气。

“嗯,这款游戏的定价偏正常向。”

呼……

苟彻桦擦了一把额头上的汗,悬着的心终于放下:“那刻总,您看是采用目前中等厂商的50元一抽平均定价,还是朝着大厂靠拢,往三位数去定价?以我看来,咱们这游戏的新鲜玩法,甚至可以试着去向大厂的收费标准靠拢了……”

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