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第68章 革命性的FPS玩法员工们都惊了 这(第4页)

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但额外增加了一次词条输入的机会,仍旧是无法直接输入游戏名,需要靠类别与关键提示进行检索。

果断输入【FPS】【大逃杀模式】两个关键词。

不过,考虑到有一定的概率可能会窜出APEX,刻晋为了稳妥起见。

直接选择了系统所赠送的那张稀有品级卡。

念头一动,确认使用!

外观仍旧是钻石盲盒,但出顶级游戏的概率增加了。

深吸一口气,随后,启动!

视线紧盯着盲盒,看着他左摇右晃。

很快,一道礼花炸现,盒内迸出星星点点的灿金光芒。

【恭喜您获得SS级游戏企划方案:绝地求生!

出了!

很稳!

拿到企划书的刻晋,直接走出办公室,火急火燎的召集员工开会。

他没时间,也等不了了。

自《明日方舟》上架至今,也过去了快两三个星期。

再加上之前发售的前一段时间,自己都在休息。

摸出一本新作的完美企划书,倒也不是不可能。

不过,这次也算是给刻晋提了个醒。

感觉公司得再一次扩容了,这样到时候,自己可以分为好几个部门,有游戏让A部门制作的时候,可以与他们说这份企划是抽出了B、C、D部门的一部分员工,由自己出主要方案思路,员工们帮忙添加了不少细节。

反之亦然。

至少能把‘自己没多久就能掏一本涵盖全方位的企划书’的事情糊弄过去。

自风之旅人之后,公司实际上是进行过一波扩张的。

从原本的三十多人,直接又摘了一波棉花,扩充到一百人的团队,并且待遇还是老样子,刚进来的3K,后续熟练后慢慢提底薪以及拿奖金。

但随着《明日方舟》的发售,分出了30余人的小团队做后续的进度开发以及运营。

小10人的小团队负责鹅鸭杀,包括城市天际线、哥弹的后续优化。

风旅跟物种起源这种几乎不需要修改的游戏,只需要分配一两名程序员偶尔打点bug补丁,再就是配那么两名客服兼运营,解决一下玩家反馈即可。

但这就直接划走一半人了。

还有财务部、公关、人事。

虽然现在这几个部门人都比较少。

但剩余不到50人做个吃鸡,还要在两三个月内完工,着实有点困难。

不过招人的事情可以先往后放一放。

天大的事情,先开会再说。

很快,在刻晋的号召下。

整一层楼的员工们都起身,不管是不是负责新游戏开发的,都齐刷刷的来到会议室,以防后续有临时的员工调动,他们能知道大概在做什么游戏,就能更快速的上手。

偌大的会议室内人满为患,甚至有些拥挤。

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