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第110章 全程压力拉满的另类恐怖追逐战(第6页)

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弹幕密密麻麻翻涌。

“我透你个嘴的!

捏妈给老子寒毛都吓立起来了!”

“寒毛?老子全身都被吓立起来了!”

“我倒是没被猴子吓到,主要是被寅子大叫给吓到了……”

“这比游戏呈现的形式主要还是jumpscare,这点我从这地图的房间布局,到处都是转角就能猜得到,但真出现的时候不知道为啥就是会被吓飞出去,好怪啊。”

“我也是,明明已经做好心理准备了,但跳脸的时候心里就是会‘咚’的颤一下,有无恐怖游戏大手子解答一下的?”

“恐怖老玩家也没看懂,再看看。”

弹幕众说纷纭间,游戏内,寅子却仿佛被刚才那吓的一跳激发了潜力似得,临场反应速度瞬间爆表!

按下鼠标滚轮后,所控制的角色直接转向反跑!

“cenima,就哥儿这反应,你们就说快不快吧!”

寅子深吸几口气按捺住慌乱的情绪,还不忘催一句牛逼。

可没等他牛逼吹完多久。

寅子发现了一个问题。

那猴子并非在房间固定的某个地方等着玩家过来,然后吓玩家一跳就完事的。

而是在一扑落空之后,就会直接顺着玩家逃跑的路径追上来!

他这已经反跑出去了十好几秒,可耳机内还是不断传出怪物在身后追逐的尖锐嘶吼声!

这还不算完。

如果说原本玩家在收集水晶过程中响起的BGM只是急促而激烈。

那么此时被怪物追逐时的BGM,就会转变成刺激的风格!

弹钢琴的人仿佛把琴键都快弹冒烟了,节奏越来越快,鼓点越来越密集,压迫感也越来越足!

除了音乐表现之外。

主角会开始不断地喘着粗气,心跳也愈发激烈!

整体的游戏画面亦有表现,屏幕会开始轻微的抖动摇晃,以此彰显出逃亡者本身的紧张。

所有的元素堆积在一起,让这原本看起来只是吃豆人玩法的游戏,陡然变为了压迫感极强的恐怖逃亡!

试想,在一个昏暗弱光,满是客房的如迷宫一般的狭窄酒店走廊内,目光所及之处都是拐角,每个拐角则代表着未知。

而一个怪物嘶吼着不断在你身后追逐,有序中却掺杂着一丝混乱的钢琴每一下仿佛都敲击在你的心里。

别人会怎么样寅子不知道。

至少他感觉自己的神经是一直紧绷着的,仿佛快要喘不过气来,此前玩的所有恐怖游戏,从来没给过他这么大的压迫感!

“草你哥儿!

这到底还要追多久啊!

我受不了了!

我压力要炸了!

!”

寅子大叫着一路狂奔,在偌大的酒店迷宫里兜圈子。

有些路径他甚至已经转过了好几圈,地上的水晶早已被捡干净。

可是耳边始终萦绕着怪物密集的脚步声,寅子无法判断这个怪物在自己背后多远,只能一个劲的往前跑。

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