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第165章 轻宝答应我不要做女龟龟(第2页)

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游戏日活自然越跌越低。

除此之外,银辉自家旗下的其他游戏,甚至包括其他重氪类的手游厂商,也多少受到了一些冲击。

这个冲击不单单来自于《云顶》

还有一部分同样在尝试改变游戏格局的小厂。

毕竟,头号玩家在端游混迹的风生水起,一些手游小厂看了也会在心里嘀咕着,想要复刻一波这种‘亲民路线’

但又拿捏不准后果。

因此不少游戏今年年初就已经做完,却一直在犹犹豫豫思考该不该砸宣发。

结果现在好了。

《云顶》一把火直接全给点了。

那还犹豫个屁。

大哥都在前面带头冲锋了,咱们也上!

于是乎。

在《云顶》大热的这一个月内。

不少游戏小厂开始如雨后春笋般冒出。

他们都有一个共同的特性。

弱氪金,强调游戏性。

尽管在手机领域内,想真正把一款游戏做的丰富有趣并不算太容易。

可氪金的消费比例一旦降低,很多原本被掩埋的游戏性,就会慢慢浮出水面。

哪怕就拿蓝星最常见的回合制类型来举例。

以前是需要重氪来获得一些高贵的技能属性,现在重氪砍了一刀之后。

更多的技能属性会演化成为一种决策点。

以前打不过去就得充钱,但现在哪怕你打不过去,你摇骰子摇到6能触发超必杀,摇到1自己被雷劈,这个乐趣都比‘氪金才能解锁’要欢乐的多。

而对于小厂来说,氪金力度减少了,可是他们却发现赚到的钱,却比以前更多了。

玩家们玩的高兴了,用不着你厂商强调,他自己都会心血来潮充点钱去买自己喜欢的皮肤,或者买点还算不错的强化技能。

《云顶》只能算是改变手游端的一个导火索,而很多游戏小厂们愿意改变,玩家们也愿意买账,更说明了这个时代的大家急切需要一次游戏变革。

但这个变革,不是游戏资本愿意看到的。

尤其是手游端的变革来的如此之快,起势如此之猛,甚至硬生生中断了银辉好几个正在做的重氪手游的项目。

这一点,让SE大股东感到不高兴了。

头号玩家是什么臭鱼烂虾?

以前我都没听说过的二流子。

怎么忽然一下就给我们移动端重创了?

再给他这样搅合下去,好不容易才培养起来的玩家们的重氪付费习惯,那可就毁于一旦了。

但理是这么个理,可是怎么限制头号玩家,也成了一个难题。

移动端联合抵制头号玩家,拒绝对他的游戏进行推广。

这个东西说实话……吓唬吓唬外行人,也就差不多得了。

人家头号玩家,PC端有官网,而且正在做头号玩家专属客户端。

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