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“好好好!
这样做掌机是吧!”
“挖去,我都不敢想体感模式下的《空洞骑士》有多好玩……”
“我倒是很期待《永劫无间》的体感。”
“别想了,从画面展示来看,这个应该只是轻感应装置,无法做到一比一还原玩家动作,《永劫无间》就算登陆了Switch,估计更多还得依靠按键。”
“只甩个钩索也行啊,足够帅了好吧!
我一甩胳膊钩索就飞出来,配合上我家电视的超大投屏,那感觉简直就像是我真的在游戏里飞檐走壁一样!”
此时的SE会议室内。
当体感设定被抛出来的那一刻。
服部泓义的额头就已经开始渗出细汗。
他的瞳孔不自主的收缩,眉头也越蹙越紧。
可拆卸手柄,多端口设备连接,体感功能。
这三者随便摘出其一,对于掌机发展史而言都已经是重大革新。
可没想到……
Switch将这三者全部融合了进来!
别说普通的玩家了。
就算是自己……看到这台掌机时。
说实话,都会眼前一亮。
可自己现在的身份,不允许自己称赞对手的作品。
服部泓义感觉到了空前的压力。
“应该没了吧……就到此为止的话,我们SE应该……不,是勉强,勉强还能跟上步伐?”
服部泓义心中有些不确定。
从初看发布会的自信满筹,到现在信心已经摇摇欲坠。
鬼知道自己在这十分钟经历了什么……
而接下来。
Switch又抛出的另外两个功能性设计。
彻底击垮了服部泓义对于Slover13的自信。
joy-con手柄,不仅仅只是能单独拆卸。
它甚至还能匹配其他场景!
玩家若追求手感,可插入进头号玩家推出的手柄架内,摇身一变成为一台传统的手柄。
玩家若追求街机体验,也可将其放置在头号玩家配套的一个小型摇杆盒内,套上一个更大的外壳,对应其配套的按键,让玩家在家中也能重温80年代末期的街机风味。
更让人惊艳的是,它甚至还能单人成军!
一套joy-con可以作为两个独立的小手柄,可供两位玩家单独游玩!
作为与朋友出行,或在家待客的短时间游戏体验,两个小小的joy-con完全能够胜任,并跟一起朋友度过一段快乐时光!
当这个概念被抛在大荧幕上的时候。
就连SE会议室内,高层们都不由自主的轻轻吸了一口气。
而后,伴随着amiibo的推出,为整款Switch功能性画上了一个圆满的句号。
‘现实中的特质手办,能在游戏中帮到角色度过当前阶段的一些难关’的打破次元壁设定。
更是让现场高潮迭起!
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