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第178章 游戏教父的陨落世界观补全(第6页)

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刻晋随口道了一句,又心说。

这我还能不知道吗。

这不是就是大名鼎鼎的贪吃蛇么……

不过在不同的时空位面中,即便变量出现了相同的演化。

但细节方面还是会存在差距的。

刻老爷子的这款游戏,虽然行为方式几乎与贪吃蛇一般无异。

但并不叫做贪吃蛇。

而是有另外一个名字。

《以点成面》

倒也贴合游戏的形象。

原本是一个小点,随着玩家融合的像素点越多,逐渐拉成一根细长的线。

而当线又足够长的时候,玩家的可移动范围越来越小。

就只能开始在有限的空间内绕圈。

而游戏的最终结局,只有一个。

那就是一长条的线将屏幕全部铺满,直至连成一整面的像素点。

这个游戏,不出意外的直接在蓝星爆了。

要玩过无数游戏,对游戏内核有相当深度了解的刻晋来说的话。

贪吃蛇类的游戏,无论放到任何平行宇宙,不管这个世界上3A游戏大作是否爆火,画质是否惊人,甚至就算有了虚拟融合技术。

只要贪吃蛇游戏不曾出现过,那它登场的时候就是会席卷全球。

原因很简单。

过于友好的上手难度,是个人一眼都能会玩。

其次,非常简单直观的成长反馈。

你吃了像素点移动就能变快,从某种角度来说你的确是变强了。

而紧随而来的是浑若天成般的难度设定。

同样是吃下像素点,每吃下一个,难度其实等同于增长了一级,也会给玩家带来一份全新的挑战。

所以即便它再原始再简陋,这几项要素具备,就能让它成为一款老少皆宜的休闲游戏。

更何况。

刻老爷子还做出了一个在前世贪吃蛇都不曾有过的行为举措。

将排名植入局域网。

人类都是有争强好胜之心的。

否则体育这种竞技也不会发展起来。

有了排名这种东西,就会有人想要一争高下,想要破纪录。

带有如此想法的人多了。

那么玩这款游戏的人也会越来越多。

《以点成面》几乎在一个极短的时间内,就快速火爆了整个江林的各大公司。

而更让《以点成面》大受追捧的事件在于——几乎在同一时间,BBS诞生了。

虽然这时候的论坛还没有像现在这样方便快捷。

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