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第203章 观众们都看傻了这游戏的难度(第5页)

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这特么是前期玩家开荒阶段要打的BOSS???

“操!

在把建筑风格跟游戏画面融合起来这一块,我还真就只服头号玩家!

感觉最近两年也有其他游戏在模仿这种风格,但总是做不出这种直击人心的观感。”

木质的金边雕花装饰勾勒而成的八角塔顶,带有浓厚的古罗马与哥特式交融风格,呼啸的山风将城门上的旗帜吹拂的迎风飘扬,有一种说不上来的庄严厚重。

“妈的,就冲这个史东薇尔城给我带来的震撼,这游戏我就买了!”

再者赐福点就在眼前。

然后面对再次刷新的巨猿,不得不一切从头来过。

虽长相丑陋,但仪态却十分的端庄沉稳,看起来像是个颇有身份的贵族。

这种忌惮,是连王老菊自己都分不清为何而来。

“可别是什么套皮BOSS吧……”

然后BOSS出场,至少还得围绕他配套一段相关剧情吧?

“绝望……”

同样也是玩家学习与成长的好机会。

每次面对不同的敌人,招数都会变化。

反倒对这种缓慢到来的攻势,难以判断。

可《艾尔登》却在玩家踏入宁姆格福的那一刻起,就开始给玩家下意识的植入层层递进的强者元素。

噩兆的血条也才刚刚浮现而出。

终于,击溃了山妖这员强敌。

在不断死亡中摸索新打法,获得进步。

一击过后,在没有任何前摇预警的情况下,另一只腾出的手摸向腰间,快速掏出一把细长的光匕。

结果杀这巨猿,一只就能拿2000!

且,击败它之后。

好家伙……在其他游戏里面不到重要时刻都不舍得放出来的BOSS。

又肃清了通往山上的埋伏。

尤其是在‘黑云压城’般的环境写照中。

这是一种诞生于游戏,但又高于游戏的,仅属于玩家与设计师在精神层面的共鸣。

最后,还有BOSS的武器装备,所在的场地,击败BOSS掉落的专属道具等等一系列,都要设计好相关的平衡性。

这特么哪里是套皮BOSS啊!

也妄想得到艾尔登法环?」

“刻宝?雨宝!

头号玩家的主美才是永远的神!”

一拐杖竖直砸向地面!

本来精力条就不富裕的老菊,硬吃一次拐杖砸击后,精力条已经快被干空。

「褪色者啊——

纵身一跃,从高塔上跳下。

又在营地处遭遇挫折。

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