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第211章 当你感觉对面是小怪但耳旁忽然响(第6页)

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Czcu并不知道自己即将被带向何处,他此时的方向感已经完全乱了。

但没有返回的途径,只能把血补满后,顺着这条称不上路的路前进。

期间还发生了一个小插曲。

Czcu落在了更下方的岩石平台上,刚接触到的时候。

“轰!

!”

平台忽然崩塌!

吓了Czcu一跳,大叫一声把原本没被吓到的水友也吓了一跳。

平台崩塌后,褪色者进行了一个极高高度的骤降。

却毫发无伤。

且眼前终于出现了至少能走的一条小石子路,视线尽头还有一扇石门。

不过Czcu此时彻底晕了。

他挠了挠头,满脸疑惑的望着摄像头道。

“兄弟们,我真不知道我现在在哪里了。”

“我刚才你们也看到了,从赐福点左边出来,本来是想走战鹰长廊的。”

“结果莫名其妙来到这里了。”

“你们要骂别骂我啊,主播也不喜欢这种分不清东南西北的感觉,甚至连自己在哪里,即将前往哪里都不知道……这感觉说实话很糟糕,因为游戏进程完全不受玩家控制……”

“感觉头号玩家尝试把箱庭类型融合进开放世界的时候,想法好像出了点问题……”

“不得不说,就目前而言,《艾尔登》箱庭的地图设计带来的体验有点糟糕。”

Czcu只是原原本本的把自己内心的想法说了出来。

蓝星上箱庭类的游戏,他此前也玩过一些。

基本上引导做的都很明确。

玩家接下来该去哪里,BOSS在哪里,收集物会藏在哪里。

这些都或强或弱的会告诉玩家。

而且退一万步来说。

至少,玩家自己在哪里,你总得让玩家知道吧?

不然的话,这跟把玩家丢进黑漆漆的迷宫里有什么区别?

没有玩家会喜欢这种阴间的感觉。

可《艾尔登》是怎么做的……

他把弱引导从开放世界一直延续到了箱庭结构的史东薇尔城内。

并且仍旧保持着弱引导。

这就导致了,Czcu从进城后打到现在,还是一头雾水。

他根本不知道这个城里的半神BOSS葛瑞克藏在哪里,没有任何一丁点的提示……

面对看起来很复杂的道路,也不知道接下来该往哪里走。

现在倒好,被这么一弄,连自己在哪里都特么不知道了……

这也是Czcu觉得头号玩家应该批评的地方。

该夸的夸,但做的不好的地方,该说也得说。

伱头号玩家不能带着开放世界的思路去设计箱庭游戏啊。

开放世界玩家满世界乱逛,总能逛回来。

你箱庭到处都被墙啊,高台啊,乱七八糟的东西阻挡,怎么逛的回来?

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