热天中文网

第228章 预告片上线(第3页)

天才一秒记住【热天中文网】地址:https://www.rtzw.net

其二则是,那充满魅力的环like令人欲罢不能。

而支持《神祇大陆》的玩家则表示。

‘《艾尔登》不过是占了开放世界的红利,换《神祇大陆》早就杀疯了’、‘这种太难的游戏为什么会有人喜欢玩?《神祇大陆》这种稳固上升,能明显感觉到角色变强的难道不应该更吸引人吗?’

双方各持己见,谁也无法说服谁。

而一部分专业的游戏测评人,则更倾向于选择《艾尔登》

其中不乏一些较为知名的测评人直言不讳表示道。

《神祇大陆》虽然作为一款各方面综合来说还算不错的作品,但并没有把开放世界这个类别的纵深挖掘的更明显。

测评人还做出了举证。

譬如说,同样是肉鸽类别的游戏。

《杀戮尖塔》跟《以撒的结合》,就能明显感觉到对肉鸽的定义不太相同。

前者注重在随机排列中逐渐变得可控,后者则更偏向于体验完全随机的乐趣。

这两者,就属于是对肉鸽类别的纵深挖掘。

但《神祇大陆》明显只是按部就班的顺着《艾尔登法环》的路子去走。

而且游戏越玩到中后期,开放世界特有的那种空虚感就会扑面而来。

这位测评人表示。

在经过长达半年不断地试玩各类型开放世界游戏之后,他意识到开放世界的类型似乎没有想象中那么完美。

最重要的问题,则在于对玩家兴趣点的把控。

无论是线性游戏还是开放世界,玩家都是需要从中获得慢慢变强的成长爽感的。

线性游戏对成长感的规划非常直观。

到某个阶段,就给你某个阶段的武器技能物品,这样玩家只需要按照设计师规划好的路线前进即可,一路玩一路爽。

可开放世界不同。

你无法判断玩家接下来要去哪个地方。

因此,你需要将整个地图做的尽可能的平衡。

让玩家无论选择任何一个方向,都能有一定的收获。

那这时候,又会出现一个新的问题。

武器技能之类提升强度的道具,怎么设计?

伱如果把神器装备放在A区,那先去A区的玩家获得神器后,再去B区,获得的却是一把紫装甚至蓝装,他就会失去对该区域的探索欲望。

所以最好的选择是,模仿《艾尔登》那样,将所有武器都设定的各有各的用处。

可问题又会随之呈现。

《神祇大陆》这种强调数值提升的游戏。

是无法适配《艾尔登》的玩法的。

道理很简单。

《艾尔登》的BOSS战更倾向于玩家利用恰到好处的攻防来进行挑战。

所以甚至滋生了一批使用木棍单挑各类BOSS的玩家。

可放在经典RPG身上,就不适用了。

经典RPG从来不提倡越级打怪,什么阶段做什么事情,越级只会带来无尽的挫败感。

本质上是引导玩家去探索更多的内容,提升到一定等级,学会更多技能,装备更加精良后再来挑战。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

野狼1369我的系统总想逼我表白每个剧本都要亲一下[快穿]斗罗大陆之我能抽取无限武魂招财猫崽崽坏心眼可多了修罗剑魂电影系统逍遥游穿到农门,娇弱的夫郎黑化了红楼宠妻狂魔开局皇朝之主,从诸天召唤神魔快穿之病娇反派甜又撩御前心理师末日游戏奶茶车好运的九零年代快穿这个反派太稳健我家师父超凶哒篮坛李指导大秦:开局签到十倍吕布战力穿越顺便修个仙户外直播间江湖风云第一刀木叶的恋爱大师清穿三福晋世子很凶大唐最强驸马爷