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第232章 初始台地令人落泪的游戏细(第5页)

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那种全球范围内同步点亮某种东西的大尺度震撼,足以让人看得血脉沸腾。

而此时的画面中,林克已经被地表升腾而起的高塔带往了高处。

一如迅速成长的参天大树般,等玩家回过神来,就已经置身于云霄了。

扒着高塔外围的护栏往下看了一眼。

刚才都还置身其中的时光遗迹废墟,现在看起来渺小的就像是一堆积木。

附近的波克布林更是缩小到只剩下了一团小黑影。

与此同时,镶嵌着希卡之石的石柱上方,一个倒A形的钟乳石滴下了一滴蓝色精华。

被希卡之石迅速吸收后。

玩家至此获得了查看地图的能力。

当前这片被名为【初始台地】区域,地图首次点亮。

玩家可以通过地图判断附近的地势地形,建筑物,以及能够在地图上标记坐标点。

一如盲人拥有了光明。

玩到现在,薯条发现这游戏真的好难用语言描述。

它充满了一种让人说不上来的魅力。

就总感觉……从开始游戏到现在,自己的好奇心就没有停下来过……

总是会被一些莫名其妙的小东西吸引。

出洞窟后的烹饪锅,时光遗迹外的波克布林。

然后是破损的女神像,然后又遇到八爪鱼。

为了躲避八爪鱼,却无意间开了个EX宝箱,获得《艾尔登》的联动T恤。

结果刚换上T恤,又眼尖的发现了旁边有个奇怪的石柱,闪烁着微微的橙光,让人忍不住想上前探索。

完事现在自己被石柱带到了高空,解锁了周围一片区域的地图。

内容环环相扣,非常紧凑。

如果这是个线性游戏,那这种操作只能说是常规操作。

但在这半年内,体验过不少开放世界游戏的薯条,经历过无数次弱引导带来的混乱无序。

一上来完全搞不懂自己在哪里,要干嘛,甚至有些游戏为了所谓的沉浸感,它直接连教学都不出装高手,要么就是不给任务栏,让玩家自己摸索。

玩的薯条十分头大,整个游戏过程只能用一个字来总结。

心累。

根本无暇享受游戏内容,全程都在主动替厂商思考,‘我身为玩家下一步到底该干嘛’

可是一想到《艾尔登》好像也没有什么任务栏,但仍旧不妨碍人家成为一款好游戏。

于是又不好说啥。

可玩家们的眼睛是雪亮的。

伱让他们做游戏,他们做不出来。

你让他们玩游戏,他们还说不上哪里不好玩吗?

现在接触到了《塞尔达》之后,薯条这才意识到。

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