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现在看来。
伴随着大石甲虫的阵亡,又一道白芒冲天而起。
连野怪也受到这个范围牵制。
“刚才好像我打F6的最后一只小怪的时候,也看到了。”
W技能贴脸施放还能回血。
升到2级,有了W这个小型AOE再去打F6或者石甲虫。
以至于打的过程中,几乎没怎么损耗血量。
“这是个什么东西?”
但实际上,自己的螳螂配合被动的话。
也对这款游戏的理解更加加深了。
但一定有更适合打野的。
他最开始看到被动技能介绍的时候。
这几分钟,虽然看似阵亡两次,耽误不少时间。
外加一个惩戒,最终收掉红buff的时候,自己几乎还处于满血状态。
“我再试试。”
说着,大司马又操控螳螂在野区到处乱逛,最终来到了石甲虫的区域。
而且在孤立无援状态下,伤害奇高无比。
明显更适合在那个大型的野怪身上单开。
与此前热门的网游吃鸡或是永劫无间不同的是。
光圈再次浮现。
“不是,这個野怪怎么这么好打?”
“看起来体型很大,反而比大鸟更简单?”
以为是在对方敌人落单的时候,就能触发孤立无援。
速度能至少提升一两倍!
“这游戏,好像比起操作来说,思路与理解更加重要。”
“OK,同学们请看好,虽然我刚才好像一直在出洋相,搞得很难看。
但当我意识到这点的时候,我将直接起飞!”
弹幕们已经对大司马的嘴硬完全免疫了。
除了调侃之外,不会相信他说的任何一句话。
但很快,大司马就用实践告诉了弹幕。
打野这套方法,好像真的可行。
而且还不同于那种阵容之间互相的克制属性上的可行性。
而是属于贯穿任何对局,打野都很有必要存在的可行性!
刷完石甲虫后到3级,点亮除大招之外的最后一个小技能,E.
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