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混沌,昏暗,重氪无度,游戏类型荒芜。
再观现在。
市面上纯粹为重氪服务的游戏还是有,但比例已经从五年的90%以上,直线滑落到了现在仅个位数的市场占有率。
90%的占比,反而被那些多元化的游戏占据。
收费标准越来越合理,而游戏质量也在头号玩家的带头内卷下,变得越来越好。
整个市场一片欣欣向荣。
而刻晋。
也早已放弃了统子哥带来的终极大礼包诱惑。
事实上,在《我的世界》落幕后。
刻晋已经一年没再出过新游戏了。
比起自己从系统中掏游戏出来。
刻晋更看重的是自家公司员工们的成长性。
前六年的时间,为了能让头号玩家在全球范围内有立足之地,能有保护自家游戏的实力,刻晋需要不断前进。
可眼下么。
随着一年前《我的世界》发售后。
短短一年,这款游戏的全球销量已经突破了三亿。
成为了蓝星当之无愧的游戏界传奇。
头号玩家也一跃获得了年度最受欢迎游戏公司的奖项。
在此之前,这个奖项是牢牢被维望笛,暴风雪,以及艺電这游戏界三巨头霸占,轮流更替的。
也是从那一刻开始。
‘全球顶流游戏公司头号玩家!
’这种说法开始在坊间流传。
不过那会都只是民间玩家的认可,无论从总销售亦或是数据来看,头号玩家跟三大厂都还有些差距。
直到今天凌晨。
头号玩家的全球总销量达到5亿次,正式登顶全球榜首。
成为了名副其实的世界第一游戏公司。
刻晋认为。
现在的头号玩家,已经不需要好的游戏来包装自己了。
而是需要更多充满创新,稀奇古怪的游戏点子。
因此,在过去的一年内,刻晋都处于一个放权的状态。
由刻雨、乔鸢以及苟彻桦三人组成的核心高层为首,制定游戏开发计划。
然后再加上手下员工们的讨论与大胆创新。
整个团队开始尝试着脱离刻晋这个最重量级的人,互相搀扶着向前走。
事情没有那么一帆风顺,前两次甚至翻车,还引发了不小的玩家非议。
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