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第254章 终章 我是游戏艺术家完结(第3页)

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譬如,隔壁游戏厂商推出了新款游戏机的发布会。

该游戏机一经问世,受到广大玩家好评,市场占有率纷纷上涨。

导致,原本占比50%市场的PC,缩水到了只剩30%的市场占有率。

而刻晋此时开发的就是PC游戏,这意外事件导致游戏还没研发出来,能赚的钱就已经肉眼可见的损失了一截。

这一段内容倒是让观看直播的水友们,对整个游戏行业的情况了解的更多了一些。

“啊,原来发新机型会对市面上其他主机造成销量影响啊……”

“我还以为只要做出来游戏就能赚钱呢,没想到这游戏还是个贴近现实规律的游戏?”

“按照刻宝的游戏设计风格来看的话,这游戏虽然在游戏制作环节简化了很多,但内容肯定偏真实向。”

弹幕们七嘴八舌畅聊的时候。

游戏研发进度已经达到80%,此时又会再次跳出选择框。

提示玩家已经进入了作曲阶段,让玩家选择相应的作曲人。

还是老规矩,刻雨跟苟彻桦因为是自家员工,所以免费。

请外包团队的话,就需要支付相应的价格。

不过第一款游戏已经掏空了【头号大玩家】的所有开支。

因此没钱请贵的,作曲仍旧由刻雨承担。

直到进度终于拉到100%的时候,弹出了可以发售上架的提示。

不过在游戏制作的过程中,会产生许多BUG问题。

需要耗费时间来进行修复。

当然,也可以无视BUG直接上架,不过会带来一定的负面口碑影响。

刻晋选择修复了BUG,然后将游戏的名称直接命名为【物种起源】

当看到这个名字出现的那一刻。

直播间的弹幕如恍然般,密密麻麻开始滚动。

“雾草!

物!”

“这不是头号玩家的第一款游戏吗?”

“坏了,不对劲……”

“时隔两年,带来了一款小游戏,然后游戏本身就是在教玩家如何制作游戏……然后公司的名字还叫头号大玩家,员工的名称也跟现实对得上,现在第一款游戏还叫【物种起源】……我懂了!

刻宝这是在暗示以前的游戏都会再出一遍重置版!”

“……怎么想都不是重置版的事情吧……我感觉更像是收官之作了,我总有点不太好的预感……”

“卧槽?别,刻宝别啊!

没你的游戏我还怎么活啊……这辈子我真就指着你的游戏作为我的人生锚点了……大哭大哭”

弹幕众说纷纭,但刻晋并没有对这次的讨论直接给出回应。

而是继续沉浸在自己的游戏世界中。

【物种起源】发开完毕后,会进入一段测评人打分环节。

这个环节通常来说不会起到决定性的关键,但对后续上架销售有一定的参考性。

如果一款作品,能让四位测评人都打出高分。

那它在上架后的销量绝对是卖爆的。

不过很遗憾。

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