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自己居然犯了个最低级的错误!
这台万能工厂终端机是连接着矿物加工中心的,作为后者的附加功能存在,而加工中心需要从矿物精炼设施提供原材料才能进行生产。
现在火星开拓者崭新落地,矿物仓库里面显然还空空如也,里面能够找到的恐怕只有空气,这种状态之下,加工中心什么都做不出来。
但有了万能工厂的存在,空气还真就能作为素材来使用,甚至哪怕是分子量最低的氢气,都能够在0号元素的多次轰击下不断“增重”
,最终成为合格的原材料。
这样一来,看似离谱的消耗量就合理了,因为这是直接把“空气”
变成“产品”
的消耗,无中生有了属于是!
苏文想到这里,不禁用力拍了拍脑袋,心想自己果然是被兴奋冲晕了头,明明电子说明书上注明了大部分产品其实不需要额外消耗“0号元素”
,因为它们的素材可以直接从矿物中提炼的。
自己前一秒还记着这回事,下一秒看见离谱的价格就给忘了。
苏文当然并不打算现场挖矿,虽然月球上矿产资源还挺丰富,但他已经等不及了。
这种长期的工作还是放到以后再说,现在他打算直接为矿物仓库提供一些资源,只要能够满足眼前的实际测试需求就行。
由于测试阶段需要的量估计不大,苏文只拿出了部分存货,包括一批购自铁炉行省的生铁锭、一些随地收集的沙子、泥土、木材、石料等杂物,总之他能够想象到的可能作为“原材料”
的东西,都一股脑塞进了位于建筑中段的矿物仓库中,管它算不算矿物呢。
后者悄然运行了片刻,终端机上的数据果然得到了更新。
根据苏文掌握到的信息,终端机上的材料库并不以材料的元素种类区分,而是划分成了1-99的能级,毕竟哪怕是同种元素的不同形态,在能级上也可能存在巨大差异。
比如同样是纯碳,但金刚石和石墨在能级上就天差地别,而这决定了以它们作为“原素材”
加工成“目标素材”
过程中所要消耗0号元素的多与少。
原本素材库中因为只有空气,只存在10以下的低能级素材,所以消耗的0号元素才是天文数字,如今随着新材料的注入,各种中高能级的素材都得到了补充,消耗量果然一下子就降低了不少。
这当中的计算过程十分复杂,苏文所在时代的超级计算机恐怕都要算半天,但此时表现在终端机上,立刻便出现了最为直观的消耗差异:那把看起来很帅的大型步枪,“0号元素价格”
从6单位,变成了3031单位。
果然合理了许多。
但还不够!
苏文此时已经完全理解了“万能工厂”
的工作原理,它的作用其实就是为背后的加工中心提供素材之间的转化,而当所需素材能够得到完美提供的时候,就不再需要消耗0号元素了。
因为在这种时候,不管有没有万能工厂,加工中心都能把达到要求的产品做出来。
简而言之,前者存在的意义,就是为了让人们在火星这种材料缺乏的环境下还能够制造出各种稀缺产品。
虽然它有着一定的局限性,比如无法制造过于复杂的有机质或者高分子材料,还不能做到真正意义上的“万能”
,但至少可以解锁太多本来造不出的东西。
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