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第二章 史丹利的寓言(第3页)

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至于另外一个神奇放大镜,王川就有点摸不着头脑了。

能够放大玩家,对游戏中某一处的兴趣。

可就算是玩家对游戏的某一处感兴趣了,但是人家之前已经玩过一遍了。

又怎么会再来玩第二遍呢?

除非是有一款游戏,能够每一次都带给玩家不一样的体验。

诶,这样的游戏好像还有不少啊!

想到这里,王川眼前一亮。

虽然这个世界没有出现,但是在前世他还真就玩过不少。

排除掉目前资金搞不定的之外。

最符合他的就剩下一种了,那就是“元游戏!”

或者说是“ta游戏!”

简单来说,这类的游戏,就是让游戏中的内容,与玩家之间产生联系。

具体表现为,当你在玩游戏的时候,操作着游戏角色进行选择,觉得自己是主宰。

突然,游戏角色转过身来,冷冷的看着你说:“不要过多干预我的人生!”

进而产生一种,打破次元壁的感觉,这就是ta元素。

这会让玩家有种被戏耍的感觉,好像游戏之中发生的东西,都是真实存在的。

这也是元游戏的独特魅力所在。

前世元游戏的代表作有很多。

着重旁白探索的《史丹利的寓言》、有着ta+act相结合的《艾希》、充分发挥at特性的《传说之下》等等。

这其中的act是指招式系统、怪物设计等等,简单来说就是打怪。

王川认真回忆着这几款游戏的内容,相互比较起来。

他已经决定制作元游戏了,因为这可以将金手指最大限度的利用起来。

但是具体选择哪款游戏,需要他仔细斟酌一下。

“诶,对了,我身上还有多少钱来着?”

突然,王川想到了一个致命的问题,制作游戏要花钱的,他的钱还有多少?

一查手机:您的余额为3124111元。

好嘛,这就剩下三万多一点了,也不用犹豫了。

“《史丹利的寓言》,就决定是你了。”

没有错了,发现自己的资金数量以后,王川果断的将目标确定为《史丹利的寓言》。

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