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本质上还是像素。
下定决定后,王川就打开了电脑,拿起数位板就画了起来。
首先画的是游戏主角,先回忆了个大概,然后自己在填充一些。
毕竟时间有些久远,记忆的不是很深刻。
可能有人会问,不是有记忆搜索器嘛?
嗯,要是为了画个主角,就用记忆搜索器,那也太败家了~~~
至于最后画的不像怎么办?这个王川不是很在意。
毕竟《元气游戏》和《碧蓝航线》这样的卡牌游戏不同。
根本就不靠美术资源吃饭,有最好,没有也无伤大雅。
最后还是要回归到roguelike的玩法上来。
画了一会后,王川又拿起了纸笔,将需要注意的东西记了下来。
然后进入到游戏论坛中。
他打算逛一逛行业的新闻,打发一下时间。
嗯,这就算是休息了~~~
在工作之余,了解玩家的喜好、游戏目前的潮流等等。
也是蛮重要的。
就好像是游戏的方向键,前世是asdw,而这个世界是4568
这是由于两个世界,第一个决定方向键的游戏不同。
而他要是没有注意到这件事,做出来违背玩家习惯的游戏,那就必死无疑了。
“好家伙,这个世界,真的是游戏制作人和玩家们的天堂啊~~~”
浏览了一会信息后,王川不由感叹道。
这个世界的3a大作很多,就连vr的也有。
不过他没有细致的了解。
因为他知道一点,想要做出一款精品的vr游戏,那个开发资金,少说也要有三亿。
而他现在,嗯,三百万,其中还欠了银行一百万。
惹不起,惹不起~~~
所以他更加关注的,还是pc端和手机端。
在这个世界,arpg、rpg、fps三类游戏,占据了市场的大部分份额。
剩下的恐怖游戏、休闲游戏等等分类,同样也占据着不少的份额。
嗯,这是相对于前世而言。
其中还有一个让王川惊讶的发现。
那就是这个世界,虽然游戏理念比不上前世。
但是发展的速度并不慢,有些游戏也已经有苗头了。
就像是沙盒游戏(类似我的世界)以及开放游戏(类似侠盗猎车手),已经有了苗头了。
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