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而且游戏体验店不是谁都能建立的,是需要在官游哪里进行审核的。
如果一个制作人,没有一定的成绩,根本得不到批准。
因此,王川只好去找学校了。
读书的时候怎么怎么埋怨学校,现在毕业了,居然就反过来了。
就离谱~~~
不过,对于王川请学生参与游戏内测,学校当然是欢迎的。
毕竟和其他的学生不同,王川也算是杰出毕业生了。
一个《史丹利的寓言》爆火,直接将王川的热度飞起。
同样的,让王川的名气也传播了起来。
值得一提的是,这段时间内,《史丹利的寓言》还被评为了一个最佳奖项。
不过因为那几天,王川在带着几人奋斗第一线,努力开发《元气骑士》。
所以王川就没有去。
虽然这个是他这个世界,同时也是人生的第一个奖项。
但就是一个小奖项。
顶多在圈子里面,新人制作人有着一定的名声。
而知名的游戏制作人,以及玩家群体来说,根本就不怎么样。
至于他们注意什么奖项???
当然还是那些知名的,有着一定历史底蕴的游戏奖项了。
去领这个小奖项,除了能在圈子里面刷点存在感之外,就没有任何帮助了。
相比浪费时间去领奖,倒还不如加班加点,快点将《元气骑士》给完成了。
作为roguelike类型的游戏,《元气骑士》的核心自然是随机性的元素。
而盘古编辑器也完美的发挥出来了。
到现在,《元气骑士》已经完成了百分之九十左右。
除去一些美术资源,还有一些音乐资源等等,外包团队还没有肝完。
其他的地方都已经完成了。
索性《元气骑士》不是个大制作,要不然王川肝这几天,能够完成百分之十的进度就不错了。
打开了编辑器,打开了一个群聊,里面都是参与内测的学生。
看着学生们的聊天内容,王川现在更有把握了。
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